AC Mirage échoue lors de l’hommage de l’ère PS3 que Dead Island 2 cloue

AC Mirage échoue lors de l'hommage de l'ère PS3 que Dead Island 2 cloue

Capture d’écran de The Escapist

Assassin’s Creed Mirage (AC Mirage) fait bien les choses, mais les fans et les critiques sont divisés quant à savoir s’il s’agit de la mise à jour réduite qu’Ubisoft promettait après un trio de CA des versions qui ont amplifié le problème actuel du « monde ouvert inachevable » qui a fait l’objet de discussions incroyablement animées autour des jeux AAA ces dernières années. Après une décennie entière au cours de laquelle plus c’était toujours mieux, il semble que le grand public ait commencé à demander des jeux solo pouvant être terminés en un nombre d’heures raisonnable.

Attention, les expériences solo linéaires n’ont abouti nulle part et peuvent encore se vendre beaucoup lorsqu’elles sont bonnes et portent des noms reconnaissables, mais nous avons traversé un cycle où tous les grands éditeurs essayaient de s’emparer de ce bonbon. RGT et CA de l’argent (juste deux exemples) et consacrer la plupart des énormes budgets à des projets qui correspondent à nos attentes. Bien sûr, Assassin’s Creed ne peut pas et n’échappera pas à cette structure, telle qu’elle était là depuis le tout début, mais une itération plus petite et plus ciblée du système moderne. CA était possible.

En relation : Assassin’s Creed Mirage (AC Mirage) vaut-il la peine d’être acheté ?

Une image d'Assassin's Creed Mirage (AC Mirage) dans le cadre d'un article sur la façon dont le jeu ne parvient pas à capturer un hommage PS3/360 que Dead Island 2 rend.
Capture d’écran de The Escapist

Pour la plupart, Assassin’s Creed Mirage fonctionne comme un nouvel opus que vous pouvez réellement avaler en trois à quatre sessions de jeu décentes. De cette façon, cela ressemble à un retour aux débuts de la franchise. Mais c’est beaucoup pas une recréation directe de ce type de jeu. Ceci est à la fois bon et mauvais. J’ai discuté dans le passé de la façon dont je n’a pas vouloir AC Mirage imiter sans réfléchir la structure et le comportement ennuyeux de AC1mais la saga a beaucoup d’espace évolutif entre ces premiers jours et son identité actuelle de « RPG d’action gigantesque ».

Le truc à propos de Mirage est qu’il réussit à réintroduire les systèmes de furtivité et de notoriété tout en développant les mécanismes des versions Altaïr, Ezio et Connor. Mais en même temps, le combat et une grande partie de la façon dont le monde (de taille raisonnable) est construit apparaissent comme une réduction évidente de ce qui se passe. Valhalla emballé. Dans une certaine mesure, cela a du sens, car AC Mirage était initialement destiné à être encore un autre DLC majeur pour Valhalla.

Mais à partir du moment où il est devenu un jeu à part entière et qu’Ubisoft a commencé à le commercialiser comme un « retour aux sources », les gens ont commencé à penser à autre chose. Le résultat final est un jeu qui donne souvent l’impression que l’eau et l’huile ne se mélangent pas, alors que les développeurs ont essayé de mettre deux approches très différentes de la franchise dans un mélangeur et ont espéré le meilleur. Bien qu’agréable, ce n’est pas l’ère PS3/Xbox 360 Assassin’s Creed hommage qui a été promis à plusieurs reprises.

En relation: Quand Assassin’s Creed Mirage se déroule dans la chronologie

Une image de Dead Island 2 dans le cadre d'un article sur la façon dont le jeu parvient à capturer un hommage PS3/360 auquel Assassin's Creed Mirage (AC Mirage) échoue.
Image via Argent profond

Par comparaison, Île morte 2 ne nous a pas promis grand-chose (surtout parce que tout son développement avait été un désastre pour le dire crûment), mais est sorti de nulle part et a livré une expérience serrée et bien rythmée qui ressemblait vraiment à un jeu PS3/360 offrant une meilleure technologie et changements de qualité de vie indispensables. Il n’a pratiquement rien apporté de nouveau, mais c’était comme un baume au milieu d’une mer de sorties énormes. Curieusement, la vision originale de cette suite troublée était celle d’un monde ouvert, mais entre tous les obstacles et Lumière mourante faire exactement ce pitch Deux fois et mieux encore, Dambuster Studios – l’équipe qui a réussi à expédier ce foutu truc – a fait le bon choix et a découpé l’expérience en petites zones (selon les normes actuelles).

Île morte 2 n’excelle pas dans l’invocation de l’esprit PS3/360 susmentionné simplement parce que c’est un bac à sable qui ne provoque pas d’anxiété. Il est également très intelligent sur des sujets tels que la progression du personnage, les améliorations d’armes et le combat. Ils ont à peine changé ! Et c’est génial. L’une des meilleures choses à propos de l’original Île morte Ce qui n’était pas génial du tout, c’est qu’il savait comment offrir de l’action sans BS et du gore sans faire perdre de temps aux joueurs ni les pousser à travailler.

D’un autre côté, il était raisonnable de s’attendre Assassin’s Creed Mirage revenir aux anciennes méthodes de contre-attaque, Arkham-comme des combats et des améliorations simples afin de compléter son illusion de « hé, vous jouez à l’un des vieux jeux ». Mais non, il se comporte comme aux petites heures du matin. Valhalla quand il s’agit de ces systèmes. Le combat fonctionne comme les rencontres d’Eivor en début de partie pour tout le jeu et les mises à niveau ont toujours ce genre de sentiment de RPG… qui n’est pas étoffé parce que « non, nous ne faisons pas ce genre de jeu ». Il y a un manque d’engagement envers l’une ou l’autre vision, et c’est décevant.

Dans l'image de Dead Island 2 montrant un zombie sur la plage.
Image via Argent profond

Île morte 2 Peut-être que son retour en arrière a été réalisé par accident ou en conséquence directe de contraintes de temps et de budget, mais il semble finalement authentique et cohérent. Assassin’s Creed Mirage fait pendre la carotte des entrées pré-RPG devant les joueurs pendant des heures, mais ce que vous obtenez finalement est une dose édulcorée et de la taille d’une collation de modernité. CA. C’est quelque chose que j’ai assez apprécié comme répit entre les mastodontes de septembre et octobre, et le prix inférieur a certainement aidé, mais j’aime mon Assassin’s Creed c’est mieux sans crises d’identité, même si cela signifie davantage de cartes qui provoquent des maux de tête et de nombreux chiffres qui augmentent, merci.

Source-123