A Plague Tale: Requiem sera une alternative viable à The Last of Us

A Plague Tale: Requiem fait une sacrée première impression. Nous n’avons pas encore vraiment vu le véritable potentiel de la PS5 et de la Xbox Series X, et il est difficile de savoir quel chaos la pandémie de COVID-19 a semé sur les pipelines de développement – ​​au-delà des innombrables retards de jeux vidéo que nous avons vus au cours des deux dernières années. années. C’est pourquoi il vaut la peine de prêter attention lorsque quelque chose de nouveau est capable de vous arrêter net dans votre élan. A Plague Tale: Requiem ressemble superbe. De ses vastes prairies de fleurs sauvages à ses forêts densément peuplées en passant par ses ruines aux détails complexes, le développeur Asobo Studio est sur le point de proposer à nouveau un monde que vous serez ravi de passer du temps à explorer. Si vous pouvez supporter la vue des rats, bien sûr.

A Plague Tale: La conception audio et visuelle de Requiem dément ses humbles origines AA. Asobo ne travaille pas avec le genre de budget ou de personnel que les Naughty Dogs de ce monde pourraient être – vous devez imaginer que The Last of Us: Part 1 avait une production à plus grande échelle que ce prochain jeu d’aventure furtif – mais toujours ce studio continue de proposer des alternatives viables. Et il y a des parallèles, en dehors de la présentation impressionnante.

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