Attention : l’article suivant sur Lords of the Fallen commettant le péché capital de Soulslikes et ne réinitialisant pas les ascenseurs contient des spoilers très mineurs pour le jeu. Comme, croyez-moi, la voix désincarnée en tête de cet article. Ils sont mineurs.
La seule chose que je ne peux pas tolérer chez un Soulslike, c’est de perdre du temps. Ce qui, compte tenu du nombre d’heures nécessaires pour vraiment arriver à quelque chose dans un genre qui punit les joueurs simplement pour avoir regardé l’ennemi de manière amusante, peut sembler contre-intuitif. Quand tu entres dans un Âmes sombres ou un Mensonges de P ou quelque chose qui ressemble à cette structure d’action-RPG, vous concluez un accord avec vous-même et avec le jeu selon lequel vous passerez de très nombreuses heures à vous cogner la tête contre certains des combats les plus difficiles. Cela ne donne pas l’impression de perdre du temps car, dans la plupart de ces cas, vous jouez toujours au jeu. Mourir encore et encore fait partie de l’expérience, alors bien sûr, même si j’ai peut-être perdu certains progrès, cela ne me semble jamais être du temps perdu.
Pourtant, cette patience est presque toujours mise à mal par ce foutu ascenseur. Jouant Seigneurs des Déchus quelques jours avant sa sortie, je me suis retrouvé à l’apprécier beaucoup. C’est une amélioration significative par rapport au jeu original du même nom de 2014 dans presque tous les sens et pourtant… les ascenseurs, mec. Pour résumer mon reproche en trois mots : les ascenseurs ne se réinitialisent pas. « Quel est le problème avec ça ? » » vous demandez, attendant sans doute que votre poulet soit cuit dans l’airfryer ou assis dans la baignoire, profitant de la bombe de bain que vous venez de mettre sous la surface. Le problème avec les ascenseurs qui ne se réinitialisent pas est que c’est une perte de temps et une punition inutile et fastidieuse dans un jeu déjà chargé d’exemples de défaites brutales.
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Pour être plus précis et clarifier certains aspects de cette plainte, il existe plusieurs cas dans Seigneurs des Déchus où les ascenseurs peuvent être activés et utilisés comme raccourcis vers les points de repos, connus sous le nom de Vestiges. De manière générale, ils surviennent juste avant une rencontre avec un boss, agissant comme un moyen de retour plus rapide vers l’endroit où vous êtes probablement mort. C’est génial, Soulslike 101. Pourtant Seigneurs des Déchus maintient un niveau frustrant que j’avais espéré que nous aurions été écrasés : lorsque vous réapparaissez au Vestige, vous devez d’abord appeler manuellement l’ascenseur et attendre qu’il arrive. Selon celui que vous utilisez, cela peut prendre plusieurs secondes prolongées.
J’admets que cela ressemble à une pinaille et, dans une certaine mesure, c’est le cas. Dieu sait que l’on ne peut pas générer de contenu sur Internet sans se battre sur des détails que la plupart des gens ne remarqueront même pas. Cela ne durera peut-être que quelques instants, mais étant donné la fréquence à laquelle vous risquez de mourir à cause des patrons Seigneurs des Déchus, ils s’additionneront rapidement. Cela est d’autant plus douloureux qu’il n’existe aucune véritable incitation à faire autre chose qu’attendre. Je pourrais appliquer quelques améliorations à mes armes, mais une fois que j’ai terminé, l’ascenseur n’est toujours pas là. Perdre du temps. Je me retrouve donc debout dans le jeu et assis dans la vraie vie. Il existe un cas relativement précoce dans le jeu où un ascenseur mène directement à un autre, que vous devrez ensuite également appeler. PERDRE DU TEMPS.
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J’étais beaucoup plus tolérant envers ce genre de choses quand j’étais plus jeune mais, comme la plupart des gens l’attesteront, le temps passe. Plus on grandit, plus on prend conscience de la façon dont on passe ses précieux moments de la vie. Je mourrai volontiers 20 fois contre un seul boss, mais si votre jeu m’empêche activement de tenter à nouveau la rencontre, je pourrais tout aussi bien sortir et jardiner à la place. Certains abrutis sauteront probablement de haut en bas en criant : « L’ennui fait partie de la difficulté ! Cela teste votre détermination ! » à quoi je répondrais que vous avez tort et que vous n’avez clairement pas à vous soucier de récupérer votre chat chez le vétérinaire à 14h00, suivi des courses hebdomadaires, de la préparation du dîner, puis d’une bonne nuit de sommeil. Sérieusement, va te coucher. Il est tard.
Je précise que ce n’est pas seulement Seigneurs des Déchus ça fait ça. Le problème m’a été signalé pour la première fois par l’essayiste vidéo YouTuber Joseph Anderson qui a émis une critique similaire à Âmes sombres. Ce jeu est sorti il y a plus de dix ans et il est fatiguant de savoir que malgré toutes les avancées en matière de conception et de mécanique du jeu, nous choisissons toujours d’attendre les ascenseurs.
Permettez-moi de conclure en disant que même si cela peut paraître négatif, Seigneurs des Déchus est un très bon jeu. Il s’agit probablement de l’un des éclats les plus impressionnants par rapport à l’expérience originale. Ce qui rend d’autant plus frustrant qu’un problème aussi répandu et reconnu ait été intégré à la version finale. À tout le moins, j’espère qu’Hexworks parviendra à publier un correctif qui réinitialise les ascenseurs.
Ou à tout le moins, ajoute une musique kitsch pour les longues attentes.