Le meilleur compliment que je puisse faire à UFC 5 est qu’il me rappelle Fight Night Round 3. Lorsque la simulation de boxe d’EA a atterri sur Xbox 360, le monde a réagi avec une joie étonnée face à ses KO au ralenti révolutionnaires. Nez en sang, mâchoires froissées, pommettes fracassées : en 2006, on n’avait jamais vu ça. Imaginez maintenant ces mêmes effets, améliorés pour l’ère PS5 et Xbox Series X, et provoqués non seulement par des poings serrés, mais également par des genoux volants et des coups de pied circulaires. Voilà, vous avez l’UFC 5.
Même si ses KO au ralenti sont époustouflants, les modèles de dégâts ici sont bien plus aboutis qu’il n’était possible il y a dix-sept ans. Dans l’UFC 5, huit régions différentes du visage peuvent subir des coupures, des contusions et des gonflements, chacune avec plusieurs niveaux de progression. EA insiste sur le fait que le résultat final est de 64 000 possibilités de dégâts pour la magnifique course de bateaux de votre combattant – suffisamment pour qu’aucun KO ne se ressemble jamais. Il est important de noter que ces signaux ne sont pas uniquement visuels. Souffrez de trop de dommages à un œil ou à un nez cassé, et le médecin du ring intervient pour évaluer si vous pouvez continuer. Dans environ 10 % des cas, il arrêtera le combat. Il reste à voir comment cela se passera auprès des joueurs en ligne, mais c’est un solide clin d’œil au réalisme.
Être « aussi réel que possible » est l’un des trois piliers autour desquels EA construit l’UFC 5. En plus des dégâts authentiques, l’équipe cherche à rendre les combattants et les environnements exactement identiques à la réalité. Il s’agit du premier opus de la série basé sur le moteur Frostbite, déclenchant une mise à niveau de la fréquence d’images à 60 FPS – et les frappes, les prises et les transitions sont d’une belle fluidité. Les cheveux à base de mèches sont une autre innovation qui fera sûrement son chemin vers FC 24 au fil du temps – avec des boucles et des mèches individuelles bougeant d’elles-mêmes.
Tout ce sang et ces meurtrissures s’ajoutent à une note Mature (18+), pour la première fois dans l’histoire de la série. « Le MMA peut être un sport viscéral », explique le producteur Nate McDonald. « Un aspect clé est de pouvoir réellement voir, entendre et ressentir l’impact de l’UFC 5. Les coupures, les contusions, les gonflements vont tous s’accumuler avec une précision réaliste et un plus grand réalisme fidèle au sport. Les dégâts sont rendus plus en détail, avec une plus grande gravité potentielle que dans les itérations précédentes – et cela a un impact sur la méta du gameplay. De plus, le sang qui s’accumule sur la toile et qui se transmet entre les combattants reste présent tout au long du combat.
Pouvoir et gloire
Le deuxième pilier est encore plus vital : être fidèle au MMA authentique, en termes de gameplay. Cela voit EA essayer de refléter la réalité en ce qui concerne la vitesse, la puissance, l’impact et les soumissions. Ce dernier élément supprime les mini-jeux, vous déclenchant des soumissions et des compteurs à l’aide des sticks gauche et droit. Sans entrer dans le vif du sujet, il est difficile de voir exactement comment cela fonctionne, mais c’est certainement intrigant. Ce qui ressort clairement de notre premier aperçu, c’est qu’il existe une tonne de nouvelles animations de frappe, telles que les coudes au sol et les coups de pied au mollet. Les réactions à ces derniers sont déterminées par la physique, avec une réelle sensation de poids lorsque vous portez un coup précis. Au stade de l’examen, c’est là que l’UFC 5 finira par voler ou tomber.
Le troisième pilier vise à vous immerger dans un monde UFC en direct, via ce que EA appelle Fight Week. Le menu principal du jeu sera toujours lié à un événement réel à venir, vous guidant vers des défis basés autour de celui-ci. Par exemple, les contrats de combat quotidiens vous permettent de participer à des combats de la prochaine carte à la carte, avec des récompenses tangibles en jeu. Dans un exemple donné par EA, nous pourrions débloquer des versions alternatives de Jon Jones basées sur ses débuts à l’UFC 87 en 2008, Alexander Volkanovski en tenue de sa carrière dans la ligue de rugby et Valentina Shevchenko en tenue de kickboxeur à l’ancienne. Les statistiques de ces alter-ego diffèrent également de celles de leurs modèles de base, ce qui signifie qu’ils valent la peine d’y consacrer un peu de temps lors de la Fight Week.
Au plaisir de la Fight Week s’ajoute un mini-jeu dérivé dans lequel vous pouvez prédire ce qui se passera lors des prochains combats réels. Pas seulement les vainqueurs non plus : mais aussi la méthode de victoire et le tour au cours duquel elle se produit. Les classements élevés au classement rapportent ensuite des récompenses telles que de la monnaie à dépenser ailleurs dans le jeu. C’est une manière intelligente de maintenir l’investissement de la communauté dans le MMA réel et de garantir que l’UFC 5 n’existe pas dans sa propre bulle. Si cela s’avère populaire, c’est une autre fonctionnalité que vous pouvez voir être transportée dans les suites de FC 24 et Madden 24.
Journées d’espar simulées
Et le mode carrière ? C’est là que la note Mature se démarque vraiment, alors qu’un personnage familier revient – et jonche désormais les cinématiques de mots F de motivation. Cela semble très peu conforme à EA, et cela devrait être bien accueilli. « Nous avons ajouté une toute nouvelle introduction, qui ramène l’entraîneur Davis pour guider les joueurs tout au long de leur carrière à l’UFC », explique le producteur associé Raman Bassi. « Il y a de toutes nouvelles cinématiques, de nouveaux lieux et une concentration raffinée sur l’intégration. Il existe des camps d’entraînement améliorés, qui permettent aux joueurs de simuler des exercices de combat pour atteindre une forme physique optimale et se lancer plus rapidement dans les combats. De plus, nous avons ajouté les médias sociaux. Les utilisateurs recevront des demandes de fans leur demandant d’accomplir des tâches pendant les combats – complétez-les et vous obtiendrez plus de battage médiatique et de fans pour les combats à venir.
Les inclusions dans la liste sont actuellement discrètes, mais les stars de la couverture de l’édition standard Shevchenko et Volkanovski, ainsi que le leader de l’édition spéciale Israel Adesanya, peuvent toutes être inscrites au crayon. Alex Padeda a également été régulièrement présenté dans notre aperçu. À tort ou à raison, les bonus de précommande inciteront certainement les fans à chercher également leur portefeuille. Ils voient le grand russe du MMA Fedor Emilianenko apparaître pour la première fois dans un jeu EA, aux côtés des membres du Temple de la renommée de la boxe Muhammed Ali et Mike Tyson. Tous deux étaient célèbres dans le monde entier pour leur puissance de frappe. D’après cette preuve, les jointures ensanglantées de l’UFC 5 seront tout aussi percutantes que ces deux grands du ring.