Stacklands commence simplement : Ouvrez un paquet de trois cartes, chacune avec une ressource comme « roche » ou « bois », puis empilez-les pour fabriquer de nouvelles ressources. Vendez des cartes pour obtenir des pièces, qui peuvent être dépensées dans des packs plus volumineux avec différentes ressources. C’est une boucle de gameplay familière pour tout amateur de simulation de gestion ; il met les joueurs dans un état de flux accrocheur qui rappelle Dorfromantik, avec ses puzzles ambiants de placement de tuiles. Mais Stacklands‘ Un package d’une simplicité trompeuse cache un gameplay profond qui m’a aspiré pendant des heures.
Stacklands‘ la conception visuelle est simple, ce qui rend le jeu facile à utiliser. Une bannière en haut de l’écran affiche les packs de cartes que vous pouvez acheter, et l’espace du plateau vous permet de placer ou d’empiler des cartes de ressources. Cela s’ouvre comme un grand jeu d’alchimie, où une grande partie du plaisir vient d’essayer des combinaisons loufoques – comme utiliser deux villageois pour créer un nouveau villageois (une troisième carte est requise, que je vous laisserai découvrir par vous-même). Certaines de ces configurations sont plus évidentes, comme « bâton » et « silex » faisant « feu de camp ». Finalement, vous lancerez deux cartes de cadavre ensemble pour voir ce qui se passe. Mais ce n’est pas tout à vous de comprendre : au fur et à mesure que vous achetez plus de paquets de cartes, vous rencontrerez des cartes « idées » qui proposent des recettes pour une fabrication plus avancée.
Le défi s’intensifie, mais il ne ressemble jamais à une courbe d’apprentissage abrupte. Le premier grand obstacle est de nourrir les villageois. C’est ainsi que j’ai d’abord perdu le contrôle lors de ma première course : les buissons de baies ont des utilisations limitées avant de disparaître, j’ai donc dû fabriquer quelque chose de renouvelable. Mes villageois sont morts de faim avant que je puisse le comprendre. Lors de ma deuxième manche, j’ai stocké de la nourriture avant de réaliser qu’il y avait une limite maximale de cartes. Le jeu lance également des balles courbes idiotes. Des cartes chaotiques aléatoires apparaissent dans des paquets de cartes, comme un «poulet» qui a produit un «œuf» – idéal pour fabriquer une «omelette» – mais le putain de poulet a également parcouru l’espace de jeu, provoquant le chaos. Mes jolies piles de cartes sont devenues un jeu désorganisé.
Au fur et à mesure que vous augmentez le nombre de villageois, vous devrez vous défendre contre les rats géants ou les gobelins qui émergent des cartes « portail étrange » qui apparaissent. La partie tardive (qui m’a pris environ trois heures à atteindre) se transforme naturellement en planification de bataille. Équipez les villageois d’armes spécifiques pour les transformer en mages, en guerriers et bien plus encore. Les armes et armures sont décrites avec une ironie ferme, avec des casques comme « couronne de rat » ou « chapeau de lapin ». Finalement, vous devrez assembler votre meilleure équipe A pour combattre un boss final. C’est en accord avec Héros de la boucleoù chaque passage — ou cycle de jour, dans Stacklands‘ cas – vous permet de construire un combattant plus fort.
Stacklands complète l’un des roguelites basés sur des cartes les plus immédiatement accessibles et les plus engageants auxquels j’ai joué cette année. Il n’a fallu pratiquement aucun temps pour apprendre, et cela consommera tellement de mes heures à venir.
Stacklands est sorti le 8 avril sur Windows PC et Mac. Le jeu a été revu sur PC à l’aide d’une copie achetée. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.