5 jeux en monde ouvert qui ne reposent pas sur des quêtes secondaires de récupération

5 jeux en monde ouvert qui ne reposent pas sur des quêtes secondaires de récupération

Bien que certains des plus grands jeux des deux dernières décennies aient présenté un monde ouvert, le genre a toujours ses détracteurs. Malheureusement, il y a eu de nombreuses sorties en monde ouvert qui ont incarné l’expression « large comme un océan, profond comme une flaque d’eau » avec des mondes ouverts stériles qui sont apparemment juste là pour que le jeu puisse être commercialisé comme un titre en monde ouvert. Un autre problème commun que les joueurs rencontrent avec les jeux en monde ouvert est les « quêtes d’extraction », un style de quête qui est souvent critiqué pour se sentir comme un rembourrage fastidieux, mais qui semble pourtant figurer dans presque tous les jeux en monde ouvert.

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Heureusement, il y a eu d’excellents jeux en monde ouvert qui ne ressentent pas le besoin de remplir des quêtes de récupération. Pour ceux qui veulent jouer à un jeu en monde ouvert mais qui en ont marre de devoir courir pour ramasser des plantes, des pierres précieuses, des livres ou quoi que ce soit d’autre, les jeux suivants valent la peine d’être considérés.

5 Le témoin


le témoin - statue dans l'eau

Le témoin a immédiatement fait tourner les têtes lors de son annonce, car il s’agissait de la première version du designer Jonathan Blow depuis le jeu de plateforme et de puzzle classique moderne Tresser. Blow est allé dans une direction complètement différente pour Tresser avec Le témoin en mettant les joueurs dans une île ouverte rappelant Myst, et en les laissant l’explorer librement de la manière ou dans la direction de leur choix. Il n’y a pas de waypoints ou d’écrans d’aide pour leur dire quoi faire, où aller ou comment résoudre des énigmes.

Au lieu, Le témoin enseigne aux joueurs comment résoudre les énigmes les plus difficiles du jeu en leur donnant progressivement des énigmes de plus en plus difficiles d’un certain type à résoudre, garantissant que les joueurs trouveront ce qu’il faut faire d’une manière qui semble naturelle et enrichissante. En ce qui concerne le sens de l’orientation, l’île est séparée en plusieurs sections que les joueurs finiront par voir plus clairement lorsqu’ils trouveront un bateau avec une carte ou s’ils sont assez intelligents pour résoudre le mystère de l’étang.

Cela aurait été très facile pour Le témoin’ développeurs pour implémenter quelques PNJ qui pourraient envoyer des joueurs dans des quêtes de récupération pour augmenter le temps d’exécution et rendre le jeu plus diversifié, mais à la place, Le témoin espère que si les joueurs sont prêts à explorer le monde et à résoudre des énigmes, ils passeront un bon moment.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

4 LA légende de Zelda


Vieil homme parlant à Link

Remontant dans le temps jusqu’en 1986 – LA légende de Zelda est sorti sur le Nintendo Entertainment System et, pour de nombreux joueurs, a offert leur première expérience en monde ouvert. Bien sûr, le jeu manquait de beaux visuels, de tailles de carte énormes et d’un large éventail de mécanismes de jeu disponibles dans la plupart des jeux en monde ouvert aujourd’hui, mais le concept de laisser les joueurs s’attaquer aux objectifs dans n’importe quel ordre était révolutionnaire à l’époque, ce qui en faisait l’un des les sorties les plus influentes du genre.

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LA légende de Zelda a simplement donné aux joueurs une épée et les a laissés se lancer dans leur quête pour trouver et terminer les différents donjons du jeu pour sauver la princesse Zelda. Ce manque de prise en main rend l’original Zelda jeu une joie à revisiter même après toutes ces années, et il continuerait à inspirer la conception de la quête principale de l’une des dernières séries principales La légende de Zelda Jeu, Souffle de la nature.


3 Subnautica : en dessous de zéro


Requin calmar dans l'océan profond

Subnautica : en dessous de zéro a été développé par le bien nommé Unknown Worlds Entertainment et a reçu sa sortie complète en mai 2021. Le jeu est la suite de l’original Subnautique, et cela bloque à nouveau les joueurs sur la mystérieuse planète 4546B.

Bien que l’original Subnautique est généralement considéré comme le jeu supérieur, il y avait une partie particulière du gameplay que de nombreux joueurs n’aimaient pas. Vers la fin du jeu, les joueurs doivent se lancer dans une énorme quête de récupération, rassemblant diverses ressources à partir de certains des emplacements clés du jeu. Même s’il était agréable de revoir à nouveau certaines zones, il s’agissait clairement d’un cas de rembourrage que de nombreux joueurs auraient préféré ne pas faire.

Heureusement, Subnautica : en dessous de zéro n’a pas un tel rembourrage. Le jeu donne simplement aux joueurs une petite poignée d’objectifs tout au long de l’aventure qu’ils sont libres de remplir lorsqu’ils sont prêts.

2 Minecraft


Art clé Minecraft

Minecraft est sorti pour la première fois en novembre 2011 par Mojang Studios, et il est devenu le deuxième jeu vidéo le plus vendu de tous les temps. Le jeu incarne le sens de l’indépendance dans les jeux en monde ouvert, les joueurs ayant une liberté totale pour jouer au jeu comme ils le souhaitent ; qu’il s’agisse d’explorer, de fabriquer, d’exploiter ou de sortir avec des amis.

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Minecraft a fait l’objet d’une pléthore de mises à jour et de modifications depuis sa sortie, en particulier après que Microsoft a acquis Mojang pour 2,5 milliards de dollars en 2014. Malgré tous ces changements, cependant, le jeu est toujours resté fidèle à ses principes de bac à sable de liberté et de créativité.

1 Paradis de l’épuisement professionnel


Burnout Paradise - gameplay de conduite

Bien que la plupart des gens associent les jeux en monde ouvert aux genres RPG et action-aventure, EA Paradis de l’épuisement professionnel était en fait l’une des sorties les plus influentes du genre. La série était bien connue pour ses courses de rue exagérées de style arcade, tant de gens pensaient que le monde ouvert du jeu serait essentiellement utilisé comme un menu interactif, les joueurs ne faisant guère plus que simplement passer d’un événement à un autre et ne pas passer beaucoup de temps dans le monde ouvert lui-même.

Cependant, l’un des producteurs du jeu qui partageait initialement ce point de vue a déclaré : « Nous avons examiné certaines de nos données et réalisé que nous ne connaissions pas du tout notre public », car il s’est avéré que la grande majorité des joueurs ignoraient les événements du jeu. et en choisissant plutôt de conduire librement dans le monde ouvert et d’utiliser les fonctionnalités sociales du jeu. Cela a finalement conduit à un changement dans la façon dont les jeux en monde ouvert étaient perçus et développés.

Paradis de l’épuisement professionnel est toujours un excellent jeu de course à jouer aujourd’hui, en particulier en raison de la variété agréable d’explorations et d’événements en monde ouvert, sans aucune recherche de recherche entre les deux.

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