Zelda II : L’aventure de Link m’a appris la valeur de la persévérance

Zelda II : L'aventure de Link m'a appris la valeur de la persévérance

Image : Nintendo / Katsuya Terada

Publié initialement en février 2021 dans le cadre de notre Legend of Zelda 35ème anniversaire célébrationseries, nous republions ce long métrage en l’honneur du 35e anniversaire de Zelda II : The Adventure of Link (en Amérique du Nord — au Japon, il a été lancé en janvier 1987 sur Famicom Disk System).

Ici, Gavin revient sur la première suite de la série, et sur l’une des dernières entrées qu’il a eu l’occasion de jouer…


Après la sortie de la 3DS il y a près de dix ans, j’ai décidé de revenir en arrière et de nettoyer les jeux Zelda restants auxquels je n’avais pas encore eu l’occasion de jouer. Cela a été considérablement facilité grâce à l’obtention de plusieurs entrées « gratuitement » en tant que premier utilisateur de 3DS via le programme Ambassadeur. Les jeux précédents que j’avais manqués incluaient The Minish Cap, les deux jeux Oracle (ne faisant pas partie du programme, mais disponibles sur l’eShop 3DS), l’original Legend of Zelda (hé, j’étais un enfant principalement Sega jusqu’au milieu des années 90), et sa suite, Zelda II : L’Aventure de Link.

Mon introduction à la série était Ocarina of Time, que j’ai beaucoup aimé (et presque tous ceux qui y ont joué). En fait, le remake 3D était la principale raison pour laquelle j’ai acheté une 3DS si tôt. Après s’être lancé dans The Best Video Game Ever Made™, remonter dans la chronologie était toujours susceptible d’être plus difficile pour un débutant relativement tardif, du moins par rapport aux fans qui ont commencé leurs aventures dans Hyrule 8 bits. Bien que je puisse respecter les jeux précédents pour le terrain qu’ils ont franchi (et Link’s Awakening, en particulier, est quelque chose d’un peu spécial), je n’arrive pas vraiment à trouver en moi la force de amour eux, tu sais ? Pas même Un lien vers le passé. Je sais, je sais – des lettres à l’adresse habituelle.

Zelda II était un défi particulier pour moi. Pour le dire légèrement, ma première impression du monde descendant n’était pas géniale. Je me souviens avoir pensé : « Pourquoi est-ce si statique ? Le monde extérieur de la suite est essentiellement une carte zoomée glorifiée qui se trouve être navigable, mais elle avait l’air en blocs et moche, surtout après la beauté relative du premier jeu. J’ai récemment découvert que les lacs et les eaux côtières du Famicom Disk System original avaient des images d’animation qui sont totalement absentes de la version NES – même ce petit changement aurait fait une énorme différence en donnant un peu de vie au royaume. Dans l’état actuel des choses, il ne se passe pas grand-chose dans le monde en blocs au-delà des icônes d’ennemis et de fées apparaissant en trios et tournant en cercle avec la menace d’une bataille aléatoire toutes les dix secondes. Urgh.


Et les fameuses sections 2D dans les villes et les palais ? Ils étaient tellement… eh bien, plats après la liberté de « passer n’importe où » des autres entrées. Les brèves interactions et les relations simples avec les habitants de la ville tout au long de Zelda II seraient construites de manière spectaculaire dans le suivi 16 bits de SNES, mais la perspective secondaire ressemblait à une camisole de force et il m’a fallu beaucoup de temps pour apprécier le l’influence et l’importance du jeu dans la chronologie de Zelda (la chronologie de sortie, je veux dire, pas la chronologie des séries à trois volets provoquant des migraines).

Le simple fait de rester avec Zelda II était un défi bien plus grand que tout ce que j’avais à relever dans ses palais de donjon. Heureusement, jouer au jeu sur 3DS signifiait que j’avais accès aux états de sauvegarde, et… homme — est-ce que je les ai utilisés

Pour moi, rester simplement avec Zelda II était un défi bien plus grand que tout ce que j’avais à relever dans ses palais-donjons. Heureusement, jouer au jeu sur 3DS signifiait que j’avais accès aux états de sauvegarde et – mec – je les ai utilisés. De la même manière qu’ils m’ont permis de rester immergé dans le monde de Simon’s Quest (et d’en arriver finalement à apprécier ce jeu difficile à aimer), c’est la possibilité de sauvegarder et d’annuler immédiatement mes erreurs qui a donné à l’atmosphère de The Adventure of Link le temps de s’imprégner. dedans, au point que je recherché pour continuer, pas seulement pour cocher cette entrée essentielle de Zelda de ma liste principale.

Pour quelqu’un qui connaît Ocarina, remarquer que les noms de villes faisaient référence aux sages était un plaisir, et même les contrôles stricts m’ont envahi avec le temps. Débloquer et effectuer une poussée vers le bas est finalement devenu un plaisir et vous êtes obligé de faire preuve de tactique et de surveiller les schémas lorsque vous combattez des ennemis – faire irruption sur une aile et une prière est un moyen infaillible de provoquer le retour de Ganon. Vous ne pouvez pas vous permettre de précipiter The Adventure of Link. Lentement mais surement, on réussit.

J’ai également fini par aimer le sentiment d’autonomisation que vous procure la mise à niveau de style RPG au fil du temps, quelque chose que vous pourriez facilement manquer si vous ne vous y tenez pas. Cette croissance signifie que Link – comme le jeu lui-même – devient plus fort à mesure que vous jouez. Persévérez et vous serez récompensé. Ce n’est pas une idée nouvelle, mais imaginez un remake moderne qui injecterait un peu de la commodité moderne et des connaissances en matière de conception de jeux accumulées au cours des 35 dernières années… Cela pourrait être quelque chose d’extraordinaire !

En fait, tout ce discours me donne envie de replonger dans cet instant. C’est plus facile que jamais de nos jours puisque The Adventure of Link fait partie du package d’abonnement Nintendo Switch Online, désormais avec l’avantage supplémentaire du bouton « rembobiner ». Cela seul constitue une grande amélioration par rapport à la configuration de l’état de sauvegarde en plusieurs étapes de la 3DS, ou au fait de devoir appuyer sur le bouton de réinitialisation de la NES Classic Mini.

Même avec ces inconvénients, Zelda II peut être une demande difficile pour les joueurs habitués aux mécanismes modernes et à la beauté élargie des renaissances rétro 8 bits et plus comme Shovel Knight et Cyber ​​Shadow. Pourtant, il n’y a peut-être jamais eu de meilleur moment pour que Zelda II brille. De nos jours, de nombreux joueurs apprécient vraiment de ne pas avoir la main aussi serrée que le insistent de nombreuses versions grand public modernes, et les lignes entre ces premiers jeux Zelda et quelque chose comme la série Dark Souls sont assez faciles à tracer. Zelda II a été réévalué ces dernières années, et à juste titre ; c’est un jeu qui récompense la patience, la persévérance et l’habileté, peut-être plus que toute autre entrée de la série.

Zelda II a toujours été l’intrus ; le lien sombre vers le héros familier trouvé dans les autres légendes de Zelda. Allez, il n’y a même pas « Légende » dans le titre ! Il m’a fallu du temps – et pas mal d’efforts, même en utilisant des états de sauvegarde – pour trouver l’âme sous cet extérieur impitoyable et peu attrayant, mais même avec ses défauts, persévérer et mener l’aventure jusqu’au bout est l’un des meilleurs. les souvenirs de jeu les plus satisfaisants que j’ai.

Vivement un remake.

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