Xenoblade Chronicles 3 est un sacré parcours émotionnel jusqu’à présent

Xenoblade Chronicles 3 est un sacré parcours émotionnel jusqu'à présent

Avec seulement quelques semaines avant la sortie de Xenoblade Chronicles 3, nous avons été occupés à nous familiariser avec la dernière entrée de la série épique d’action-RPG de Monolith Soft et, vous serez peut-être soulagé d’entendre, c’est plus que vivre à la hauteur de nos attentes élevées jusqu’à présent.

Xenoblade Chronicles 3 nous présente Aionios, un monde déchiré par la guerre où les guerriers de deux factions, Keves et Agnus, s’affrontent dans un cycle sans fin de destruction totale. Ces guerriers sont pleinement engagés dans leur rôle dans la vie, inébranlables dans la conviction qu’ils sont nés de la reine d’Aionios et destinés à la servir en se battant constamment pendant les dix années – ou « https://www.nintendolife.com/terms » – qui composent leurs existences courtes et brutales, à quel point ils reviendront dans ses bras lors d’une cérémonie connue sous le nom de « Homecoming », s’ils ont la chance d’aller aussi loin.

C’est une existence sombre, et le chapitre d’ouverture du jeu fait un travail fantastique pour mettre en scène, nous présentant d’abord Noah, Lanz et Eunie, trois soldats de Keves qui se battent consciencieusement les uns à côté des autres à travers des paysages dévastés où d’énormes mechs gisaient gaspiller à d’innombrables ennemis de chaque côté.

Alors qu’ils combattent et détruisent leurs ennemis, ils puisent l’énergie vitale des enveloppes restantes, la flamme de l’âme de chaque combattant étant aspirée vers le haut dans les horloges à flammes de leur ennemi, d’énormes machines qui font le point sur le nombre de victimes que leur camp a fait au combat. . Chaque combattant sur le champ de bataille est lié à ces Flame Clocks via un dispositif Iris et ils doivent, comme le dit Noah, « se battre pour vivre, vivre pour se battre » afin de s’assurer qu’ils gardent leur horloge en marche.

Xenoblade Chronicles 3 ne perd pas de temps à vous jeter directement dans le mélange, bottes au sol et directement dans la bataille car il explique méthodiquement ses différents mécanismes de combat. Les fans de la série sauront déjà à quoi s’attendre dès le début ici et dès le début, nous découvrirons le concept de retour de l’attaque automatique, qui fonctionne exactement comme dans les prédécesseurs du jeu. Mettez-vous à portée d’un adversaire et engagez-vous dans un combat et votre personnage prendra des coups chronométrés pour faire des dégâts, vous devrez vous habituer au timing et au rythme de ces attaques afin de pouvoir ensuite utiliser vos Arts, assignés au Boutons ‘X’, ‘Y’ et ‘B’. Les arts se rechargent au fil du temps et vous devrez les déclencher au rythme de vos attaques automatiques afin de les exécuter correctement.

dans les premières heures, il semble que peu de choses aient changé en ce qui concerne le combat ici mais, bien sûr, il y a beaucoup, beaucoup de couches à ajouter

Vous devrez également tenir compte de votre position ici, les attaques arrière devant être effectuées par l’arrière, les attaques latérales par le côté, etc. si vous voulez profiter pleinement de leurs dégâts, effectuez Break/Topple/Daze /Lancez des combos qui voient vos ennemis s’ouvrir pour un maximum de dégâts et chargez un Talent Art spécifique au personnage qui libère vraiment les gros canons.

En plus de cela, vous devrez faire le point sur les lignes de combat émanant des ennemis qui indiquent si vous avez attiré ou non l’aggro d’un ennemi, comme indiqué par une ligne de couleur rouge montrant que vous avez toute l’attention de le soldat ou la bête avec laquelle vous vous battez actuellement. Jusqu’à présent, donc Xenoblade Chronicles, et dans les premières heures, il semble que peu de choses aient changé en ce qui concerne le combat ici, mais, bien sûr, il y a beaucoup, beaucoup de couches à ajouter au fur et à mesure que l’aventure progresse.

Au moment où vous vous familiarisez avec le flux de combat de base dans l’heure ou les deux premières heures, Noah, Eunie et Lanz sont envoyés dans une autre mission de routine depuis Colony 9, mais cette fois, c’est une mission qui prend une tournure totalement inattendue, un virage qui remet en question tout ce en quoi ces personnages croient et défendent. Face à d’étranges automates contrôlés par un homme mystérieux qui semble ne se battre ni pour Keves ni pour Agnus, nos trois héros se retrouvent – après de nombreuses disputes – à s’associer à Mio, Sena et Taion, des soldats agniens qui ont été envoyés exactement de la même manière. mission. C’est ici que nous avons notre premier aperçu d’un nouvel ennemi, Moebius, avec notre équipe de six héros qui affronte un énorme ennemi alors qu’ils se familiarisent avec les tout nouveaux pouvoirs qui leur sont accordés par une pierre Ouroboros brillante.

Le mécanisme d’interconnexion transforme immédiatement l’action, vous donnant des attaques qui secouent l’écran pour réussir

Nous n’entrerons pas dans trop de détails ici, il est vraiment préférable que vous profitiez de ce tour de montagnes russes sans tache, mais si vous avez suivi les baisses de contenu de prévisualisation officielles pour le jeu, vous aurez déjà eu un aperçu de la fantaisie du jeu nouveau système Interlink. Le pouvoir de la pierre Ouroboros permet à Noah et Mio de devenir un seul être, de voir le passé entier de l’autre, de lire les pensées de l’autre et, plus important encore, de se transformer en une nouvelle forme énorme qui est apte à affronter le plus grand et le plus méchant que Moebius peut lancer. leur. Le mécanisme d’interconnexion transforme immédiatement l’action ici, vous donnant des attaques de tremblement d’écran à réaliser et vous chargeant de construire votre niveau Interlink, une jauge à gauche de l’écran qui peut être alimentée en trois étapes de préparation.

Une fois sous forme d’Ouroboros, le flux de base des attaques et la façon dont vous les déployez restent à peu près les mêmes, avec votre rythme d’attaque automatique, vos arts et votre positionnement très importants. Cependant, vous devez maintenant également surveiller votre jauge Interlink pendant que vous vous battez, car vous devrez abandonner le mode Interlink avant de surchauffer ou de subir une pénalité qui verrouille la capacité pendant une période prolongée. Oui, chaque fois que vous prenez la forme d’Ouroboros ici, vous êtes sur une minuterie et vous devez anticiper et planifier votre stratégie en ce qui concerne le moment où vous vous transformez afin de maximiser ses avantages.

Le système « Blades » de Xenoblade Chronicles 2 est ici remplacé par des héros à débloquer. Chaque héros représente une toute nouvelle classe avec de nouvelles compétences et capacités, qui peuvent ensuite être librement commutées entre

Bien sûr, les transformations d’Ouroboros ne sont pas le seul nouveau mécanisme ici – pas de loin – et non seulement vous pouvez maintenant ordonner directement à votre équipe d’attaquer un ennemi particulier, de suivre votre exemple ou d’avoir une préférence pour un certain type de combo lorsque vous combattez, vous êtes également désormais libre de changer de personnage à tout moment pendant la traversée du niveau et, plus important encore, pendant les batailles. Cela ouvre une tonne de stratégies basées sur les trois types de classes de base du jeu ; guérisseur, combattant et défenseur.

Et il y a plus. En gagnant de l’XP pendant la bataille, vous débloquerez lentement la possibilité d’utiliser les classes d’autres personnages, ce qui signifie que Noah, qui commence comme combattant, peut passer à une sous-classe de guérisseur ou défensive et le jeu encourage activement votre changement. et montez de niveau dans chaque classe à débloquer avec tous vos personnages afin de maximiser vos options au combat.

En plus de tout cela, le système « Blades » de Xenoblade Chronicles 2 est ici remplacé par de nombreux héros à débloquer que vous rencontrerez et découvrirez au cours de vos aventures. Chaque héros représente une toute nouvelle classe avec de toutes nouvelles compétences et capacités, chacune pouvant ensuite être librement échangée entre les membres de votre groupe lorsque vous débloquez le droit de le faire. Cela fait un extrêmement système de combat flexible, amusant et approfondi qui, même dans les premières étapes du jeu, vous offre une tonne d’options pour jouer pendant que vous creusez dans les batailles. Passer instantanément d’un joueur à l’autre pour attirer l’aggro, soigner votre groupe ou attaquer vos ennemis de front, utiliser des compétences de héros spéciales, mettre à niveau des classes et s’interconnecter afin de frapper d’énormes boss ennemis est extrêmement addictif, flashy et rapide. et, contrairement à certains aspects de Xenoblade Chronicles 2, tout ici semble merveilleusement rationalisé jusqu’à présent, même s’il s’empile sur de plus en plus de couches.

En effet, il y a même des missions d’entraînement VR détaillées cachées dans les menus du jeu où vous pouvez tout apprendre sur les subtilités du combat ou rafraîchir certains mécanismes particuliers qui vous embrouillent. En plus de cela – et bien que nous ne puissions en parler dans cet aperçu – il y a tellement plus de trucs sympas ajoutés au mélange de combat sur toute la ligne alors que vous et vos camarades combattez dans un monde qui, grâce à Moebius, vous voit maintenant tous comme l’ennemi numéro un. Il y a vraiment de quoi s’exciter ici.

Loin du nouveau système de combat délicieux, le premier chapitre du jeu nous présente également les colonies d’Aionios, les colonies dans lesquelles les combattants Keves et Agnus vivent sous le regard attentif de leur Flame Clock et de leur consul. Ces zones sont l’endroit où vous effectuerez des missions secondaires, collecterez des informations, monterez de niveau et travaillerez à développer les affinités de votre colonie en échange de récompenses. Nous découvrons également le système de cartes Collectopaedia, une version simplifiée des quêtes de récupération qui voit automatiquement les cartes PNJ ajoutées à votre menu dans le jeu, vous vous dirigez ensuite sur le terrain et ramassez les nombreux objets de collection que vous trouverez traîner et sautez dans votre menu pour régler toutes les cartes que vous avez complétées, plutôt que de devoir retourner à chaque PNJ chaque fois que vous avez terminé.

Dans l’ensemble, d’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, cela s’annonce comme une aventure épique de Xenoblade qui est supérieure à tous égards à ses prédécesseurs, avec un système de combat profond et satisfaisant qui s’explique plus clairement, des visuels nets, des mâchoires laissant tomber des cinématiques, des vues incroyables et des tonnes de variété dans ses emplacements et ses ennemis. Jusqu’à présent, nous avons également eu une expérience de performance fluide et sans bégaiement, même lorsque les batailles sont surchauffées, ce qui est très souvent le cas. C’est également formidable de voir les accents régionaux du Royaume-Uni dans cette dernière entrée et les plaisanteries entre vos coéquipiers en sont vraiment meilleures. Il y a des jurons absolument excellents jetés ici et certains des moments les plus légers sont vraiment très drôles en conséquence.

Nous ne pouvons pas en dire beaucoup plus dans cet aperçu, malheureusement, mais ce que nous pouvons vous dire, c’est que nous sommes sur la bonne voie dans l’aventure ici en préparation de notre examen complet plus tard dans le mois et de tout ce nouveau système de combat. au scénario tordu et tournant, aux personnages superbement écrits et à la construction du monde de premier ordre, c’est une troisième entrée dans cette série qui frappe toutes les bonnes notes jusqu’à présent.

C’est émotionnel.


Xenoblade Chroniques 3 lancement le 29 juillet. Vous avez hâte de mettre enfin la main dessus quand il arrivera ? Faites-nous savoir ci-dessous!

Veuillez noter que certains liens externes sur cette page sont des liens affiliés, ce qui signifie que si vous cliquez dessus et effectuez un achat, nous pouvons recevoir un petit pourcentage de la vente. Veuillez lire notre divulgation FTC pour plus d’informations.

Source-94