Xbox lance le programme de parrainage d’amis Game Pass pour PC

Xbox lance le programme de parrainage d'amis Game Pass pour PC

Xbox a annoncé un nouveau programme de parrainage PC Game Pass qui permet aux membres existants d’offrir un essai gratuit du service d’abonnement à un ami.

Chaque détenteur de Xbox Game Pass Ultimate et PC Game Pass pourra envoyer un total de cinq parrainages d’amis en cliquant sur le bouton « Donner PC Game Pass » situé sur le menu de l’écran d’accueil de votre Game Pass. Chaque essai peut être échangé pour donner accès à un essai PC Game Pass de 14 jours, tant que la cible de votre générosité est nouvelle pour le service.

Microsoft a lancé le programme pour coïncider avec la sortie du jeu de tir d’horreur d’action à la première personne d’Arkane Redfall, qui a été publié plus tôt dans la journée sur Game Pass pour les consoles Xbox et PC.

Au-delà de Redfall, l’essai déverrouille tout le contenu habituellement contenu dans le service PC Game Pass, y compris des centaines de jeux allant du titre d’aventure pirate de Rare Sea of ​​​​Thieves à l’offre à indice d’octane élevé de Playground Games dans Forza Horizon 5. L’essai donne également accès à tous les titres inclus dans un abonnement EA Play, ainsi qu’à tous les nouveaux jeux Xbox Studio propriétaires lancés sur le service pendant la période d’essai.

Le nouveau programme sera une bonne nouvelle pour les joueurs qui espèrent essayer Game Pass sur PC, d’autant plus que Microsoft a récemment mis fin à une promotion de longue date qui offrait un essai d’un mois du service d’abonnement pour 1 $.

Xbox a récemment révélé certains des titres qui arriveront sur Game Pass au cours du mois à venir, notamment l’action-aventure assez conte Ravenlok (4 mai), le RPG d’action Weird West (8 mai), la trilogie Shadowrun tactique inspirée du cyberpunk ( 9 mai) et le titre au tour par tour Fuga: Melodies of Steel 2 (11 mai).

Alors que le nouveau système de parrainage d’amis est idéal pour la nature coopérative de Redfall, le tireur a eu des problèmes importants dès le départ. Notre examen en cours met en évidence un certain nombre de problèmes d’affichage et de bugs, qui, combinés à un degré de conception de mission « vanille » et à un « monde sans vie », ont laissé Luke Reilly d’IGN se sentir déçu par l’état du jeu.

Anthony est un contributeur indépendant qui couvre l’actualité scientifique et vidéoludique pour IGN. Il a plus de huit ans d’expérience dans la couverture de développements révolutionnaires dans de multiples domaines scientifiques et n’a absolument pas le temps pour vos manigances. Suivez-le sur Twitter @BeardConGamer

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