Wukong – Test PS4 – PlayStation Pays

Wukong - Test PS4 - PlayStation Pays

L’initiative PlayStation Talents est une excellente idée. Aider les créatifs espagnols à démarrer est une bonne cause en théorie, mais en pratique, les prix qui leur sont proposés ne correspondent pas à la qualité ou à la quantité de jeu que vous obtenez. Wukong, qui est influencé par le toujours populaire Journey to the West et à ne pas confondre avec de nombreux autres jeux portant des noms similaires, vous est proposé par le même label et tombe dans bon nombre des mêmes pièges. Ce qui convient car il s’agit d’un jeu de plateforme 3D dans la veine de Crash Bandicoot.

Il y a une très brève cinématique d’histoire pour commencer, mais ensuite l’histoire disparaît. Wukong survole la terre sur son nuage et laisse tomber tout son trésor. Il doit parcourir les niveaux en le récupérant à nouveau, en battant tous les ennemis qui se mettent en travers de son chemin.

Il le fait en voyageant à travers des niveaux 3D linéaires, le plus souvent en avançant sur un chemin étroit à la Crash Bandicoot mais aussi en passant parfois au mouvement gauche et droit au fur et à mesure que son aventure progresse. Les pièces jonchent les niveaux mais celles-ci, comme les pièces de Mario, ne font rien sauf lorsque vous atteignez 100, vous obtiendrez une vie supplémentaire. Vous pouvez simplement atteindre la fin du niveau pour le terminer, mais les trésors réels sont cachés. Trois parchemins et trois dragons de jade existent à chaque niveau et sont généralement juste hors de la caméra, vous voudrez donc garder un œil sur les coins et recoins dans lesquels vous pouvez entrer plutôt que de labourer.

Il n’y a pas de didacticiel, ni même d’image de disposition du contrôleur, ce qui signifie que vous devez effectuer des tests de boutons. Vous pouvez sauter, faire une attaque en rotation, lancer votre bâton pour une attaque à plus longue portée et un court tiret que vous pouvez également faire dans les airs pour prolonger les sauts. Au départ, les choses sont assez simples, vous sautant par-dessus des bûches et faisant tourner des ennemis et des pots avant d’arriver à la fin du niveau, en espérant trouver tous les trésors. Les choses progressent cependant, vous utilisez votre personnel en expansion pour créer des ponts, renverser des plates-formes et contrôler quand une plate-forme se déplace en lançant votre personnel.

Les ennemis évolueront également de la simple course vers vous à la patrouille avec des boucliers, en vous lançant des pierres (que vous pouvez riposter), en volant ceux qui sont invulnérables et doivent être renversés pour être tués.

Les choses sonnent plutôt bien, mais comme le paragraphe d’ouverture aurait dû le suggérer, Wukong c’est court. Il y a huit niveaux à compléter et chacun peut vous prendre cinq minutes. Les objets de collection ajoutent un élément de rejouabilité si vous les avez manqués, mais cela ne m’est arrivé qu’à un niveau. Il y a quelques trophées manquants spécifiques à certains niveaux pour vous encourager à revenir en arrière, mais c’est un peu tout. Cela ressemble au premier monde dans votre plate-forme 3D moyenne, mais vous recevez un message de remerciement et c’est tout. Il n’y a pas non plus de combats de boss, ce qui est dommage.

Jusque-là, c’est assez compétent. Visuellement, il y a quelques générations et les contrôles sont tout simplement corrects lorsque vous voulez vraiment des contrôles stricts pour un jeu de plateforme, mais cela aurait pu être bien pire. Une partie de la détection des coups est discutable et il y a un bug étrange où Wukong se battra contre vous voulant courir vers l’avant lorsque vous courez vers l’arrière. Pas génial pour sauter par-dessus les fosses de la mort.

C’est la seule façon de perdre des vies cependant. Sinon, vous obtenez trois coups avant de mourir et il y a des gongs à travers les niveaux qui agissent comme des points de contrôle et vous guérissent complètement. Je ne sais même pas ce qui se passe si vous perdez toutes vos vies. J’en ai eu tellement à cause de la numismatique. Vous pouvez choisir les niveaux entre lesquels sauter, donc je suppose que vous venez d’être éjecté du niveau sur lequel vous vous trouvez, mais que vous continuez à progresser autrement et que des vies sont là parce que c’est ce que font les plates-formes.

La musique est correcte et ressemble à un jeu de plateforme de la vieille école (mais de l’ère 3D), mais les boucles sont si courtes qu’elles peuvent grincer avant même d’avoir terminé le niveau. Bien qu’il n’y ait que huit niveaux, la musique est également réutilisée, ce qui est décevant, voire inattendu.

La seule autre chose dont il faut parler est le prix qui, encore une fois, comme je l’ai laissé entendre dans le paragraphe d’ouverture, est trop élevé. Cela coûte 8 £, donc c’est une livre par niveau qui est plus élevée que la plupart. Vous payez effectivement pour un projet plutôt qu’un jeu et bien qu’il soit relativement compétent lorsque vous pouvez acheter des jeux complets, fabriqués par des professionnels pour aussi bon marché ou moins chers en ventes, vous devez repenser votre modèle.

En fin de compte, la façon dont vous dépensez votre argent dépend de vous. Wukong est correct, mais le décrire comme une expérience de jeu complète serait généreux. Ce qui est ici s’intégrerait dans les premiers mondes d’un jeu de plateforme adéquat de la génération PS2 ou peut-être PS3 et si c’est ce que vous recherchez, cela grattera une petite démangeaison. D’autres se moqueront de la présentation, du gameplay simple et du fait qu’il se termine avant même d’avoir atteint son rythme de croisière.

Wukong

Résumé

Wukong est une autre version de PlayStation Talents qui est prometteuse mais qui n’en fait pas assez pour justifier son prix. Ce qui est ici est correct si vous recherchez un jeu de plateforme 3D d’il y a plusieurs générations, mais vous n’obtenez que ce qui équivaudrait au premier monde dans une version complète et professionnelle. Le prix est inférieur à cela, mais c’est encore trop pour ce qu’il offre.

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