Wizards of the Coast fait face à des réactions négatives concernant les changements prévus dans la façon dont il monétise le contenu tiers

Wizards of the Coast fait face à des réactions négatives concernant les changements prévus dans la façon dont il monétise le contenu tiers

MISE À JOUR 17h27 : Wizards of the Coast a publié une longue déclaration traitant du contrecoup des révisions divulguées de sa licence de jeu ouvert Donjons et Dragons (OGL).

Dans sa réponse, la société déclare avoir trois objectifs lors de la rédaction de son OGL mis à jour : « empêcher l’utilisation du contenu D&D d’être incluse dans des produits haineux et discriminatoires » ; pour clarifier l’OGL uniquement appliqué au contenu de jeu de rôle sur table plutôt qu’aux goûts de « web3, jeux blockchain et NFT » ; pour « s’assurer que l’OGL est destiné au créateur de contenu, au brasseur amateur, au designer en herbe, à nos joueurs et à la communauté – et non aux grandes entreprises à utiliser à leurs propres fins commerciales et promotionnelles ».

Cependant, Wizards of the Coast admet : « Il ressort clairement de la réaction que nous avons obtenu un 1 [and] qu’il n’est plus possible d’atteindre pleinement les trois objectifs tout en restant fidèle à nos principes. »

En tant que tel, il va maintenant modifier l’OGL révisé (connu sous le nom de 1.1) pour spécifier qu’il ne couvre que le contenu des TTRPG. « Cela signifie que d’autres expressions », poursuit-il, « telles que les campagnes éducatives et caritatives, les diffusions en direct, le cosplay, les utilisations VTT, etc., ne seront pas affectées par toute mise à jour OGL. »

De plus, l’OGL révisé ne contiendra plus de structure de redevances ni de clause de retour de licence « dont certaines personnes craignaient que ce soit un moyen pour nous de voler du travail ».

« Sous tout nouvel OGL, vous serez propriétaire du contenu que vous créez. Nous ne le serons pas », dit-il. « Tout langage que nous publierons sera limpide et sans équivoque sur ce point. Le libellé de la licence était destiné à nous protéger, nous et nos partenaires, des créateurs qui prétendent à tort que nous volons leur travail simplement à cause de similitudes fortuites. Alors que nous continuons à investir dans le jeu que nous aimons et allons de l’avant avec des partenariats dans le cinéma, la télévision et les jeux numériques, ce risque est tout simplement trop grand pour être ignoré. Le nouvel OGL contiendra des dispositions pour faire face à ce risque, mais nous le ferons sans retour de licence et sans suggérant que nous avons des droits sur le contenu que vous créez. »

Enfin, tout le contenu déjà publié sous OGL 1.0a ne sera pas affecté.

À la suite de tous ces changements, Wizards of the Coast déclare qu’il ne publiera plus le nouvel OGL aujourd’hui comme prévu à l’origine, car « nous devons nous assurer de bien faire les choses ».

« Vous allez entendre des gens dire qu’ils ont gagné, et nous avons perdu parce que faire entendre votre voix nous a obligés à changer nos plans », poursuit l’entreprise. « Ces gens n’auront qu’à moitié raison. Ils ont gagné – et nous aussi. Notre plan a toujours été de solliciter l’avis de notre communauté avant toute mise à jour de l’OGL ; les projets que vous avez vus tentaient de faire exactement cela. »


HISTOIRE ORIGINALE 11h11 : Le propriétaire de Dungeons and Dragons, Wizards of the Coast, aurait annulé l’annonce de sa nouvelle licence de jeu ouverte (OGL), un document qui explique comment les fans et les éditeurs tiers peuvent créer et monétiser leur propre contenu D&D, à la suite d’un énorme contrecoup du communauté du jeu.

Hier soir, contrariés par les changements attendus dans l’OGL mis à jour, les fans et les streamers de D&D ont poussé largement les fans et les streamers à abandonner l’abonnement en ligne du jeu, D&D Beyond.

Gizmodo, qui a initialement publié les détails de l’OGL mis à jour la semaine dernière, a par la suite rapporté que ce dernier contrecoup avait incité Wizards of the Coast à annuler son intention d’annoncer officiellement les changements pour le moment, laissant la haute direction de l’entreprise dans une « ruée pour s’adapter ». leurs messages autour de la situation ».

Baldur’s Gate 3 de Larian, prévu pour août.

En bref, l’OGL actuel accorde aux éditeurs non-Wizards of the Coast un règne relativement libre sur l’utilisation et la vente de contenu utilisant les éléments existants de D&D, tels que les classes et les ennemis, les combats et les sorts.

L’OGL mis à jour rendra la version précédente comme « non autorisée » et introduira des règles qui obligent toute personne gagnant de l’argent grâce à l’utilisation d’éléments D&D à déclarer ses revenus à Wizards of the Coast.

Les changements affecteront principalement les grandes entreprises qui tirent des sommes importantes de leurs propres produits adjacents à D&D, tels que Paizo et Kobold Press.

« OGL n’était pas destiné à financer les principaux concurrents et il n’était pas destiné à permettre aux gens de créer des applications D&D, des vidéos ou quoi que ce soit d’autre que des documents imprimés (ou imprimables) à utiliser pendant les jeux « , la version préliminaire divulguée du nouveau OGL États. « Nous mettons à jour l’OGL en partie pour que cela soit très clair. »

Bien que l’utilisation gratuite du contenu D&D soit globalement acceptable, bien que soumise à des règles délicates concernant la distinction entre le contenu original et le contenu appartenant à Wizards, l’utilisation payante doit être enregistrée auprès de Wizards pour examen et soumise à un système à plusieurs niveaux qui laisse ceux qui gagnent plus de 750 000 $ par an partager une partie des revenus avec Wizards.

D’autres changements dans l’OGL incluent des décisions sur l’utilisation du contenu D&D pour les nouvelles technologies telles que la blockchain et les NFT, et une interdiction explicite de tout ce qui est considéré comme « sectaire ou autrement discriminatoire ».

On ne sait pas quand l’OGL mis à jour sera désormais rendu public, ou si des modifications à son texte seront apportées.

Plus tôt ce mois-ci, Wizards aurait annulé au moins cinq jeux vidéo non annoncés, dans une apparente réduction des ambitions de l’entreprise dans l’espace du jeu vidéo.

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