Vous vous souviendrez peut-être que lorsque Windows 11 est apparu pour la première fois, à la fin de 2021, il y avait beaucoup de bruit à propos du ralentissement des jeux par VBS (Virtualization Based Security) – et attention, voici une autre controverse autour de cette fonctionnalité de sécurité.
Entrez côté cour (accompagné d’un grondement de tonnerre, peut-être) un reportage de Tom’s Hardware (s’ouvre dans un nouvel onglet)notre site sœur ayant récemment effectué toute une série d’analyses comparatives de cartes graphiques, se rendant compte par la suite : à savoir que VBS était activé.
Voici la chose, le rédacteur en chef de Tom’s qui a rédigé le rapport, Jarred Walton, avait précédemment désactivé VBS, mais à un moment donné, une mise à jour de Windows 11 (vraisemblablement) avait annulé la fonctionnalité et l’avait réactivée sans que Walton ne s’en aperçoive. (Windows 11 a maintenant VBS activé par défaut pour les nouvelles installations du système d’exploitation).
Walton observe en outre que le rédacteur en chef de Tom, Avram Piltch, exécute Windows 10 Home et n’a pas touché VBS depuis l’installation propre du système d’exploitation l’été dernier – mais VBS a également été activé avec ce système. Encore une fois, nous pouvons deviner que cela s’est produit via une mise à jour à un moment donné (mais notez que nous ne le savons pas avec certitude).
En bref, Microsoft souhaite que cette fonctionnalité soit activée pour une sécurité Windows plus stricte – clairement – et semble par défaut la réactiver avec tous les PC (lors des mises à jour majeures, très probablement). Mais si les utilisateurs ne savent pas que VBS est réactivé et que cela peut avoir un effet négatif sur les fréquences d’images du jeu, eh bien, c’est un peu un cornichon, pour le moins.
De retour au lancement de Windows 11, nous avons entendu des histoires de taux de trame VBS paralysants dans certains cas, avec des baisses de taux de trame allant jusqu’à 30%. Maintenant, cela s’est avéré être le pire des scénarios, Tom effectuant ses propres tests à l’époque, ce qui a révélé que la baisse, en moyenne, ressemblait davantage à 5% (toujours une diminution appréciable de la fréquence d’images).
Gardant cela à l’esprit, quel genre d’impact le VBS a-t-il de nos jours ? Walton était curieux, il a donc effectué une batterie de tests pour le savoir en utilisant une carte graphique Nvidia RTX 4090 (à différentes résolutions et paramètres graphiques sur 15 jeux).
VBS aurait-il un impact notable sur les performances de jeu avec un nouveau processeur – le Core i9-13900K d’Intel – et un GPU de pointe ?
Apparemment, les baisses de performances restent à peu près au même niveau que lors des tests précédents il y a un an et demi, VBS réduisant les performances d’environ 5% dans l’ensemble. À des résolutions plus élevées, l’impact était moindre : seulement 2 % lors de l’exécution des paramètres ultra en 4K.
Il y avait des jeux qui s’en sortaient moins bien, comme vous pouvez l’imaginer. Tom’s Hardware met en avant Microsoft Flight Simulator qui a connu une baisse moyenne de la fréquence d’images d’environ 10 %. Far Cry 6 et Control ont également affiché des baisses d’environ 10% (à une résolution de 1080p avec certains paramètres graphiques, de toute façon). D’autres jeux ont été beaucoup moins affectés ou n’ont vu aucune différence dans certains cas.
Analyse : Un choix difficile, peut-être – mais que nous devrions arriver à faire nous-mêmes
Il semble que VBS soit toujours à peu près le même qu’au moment du lancement de Windows 11 en termes de ralentissement des jeux en moyenne d’environ 5 % de fps (images par seconde).
Rien n’a donc changé dans l’image globale, mais ce qui a changé, c’est que Microsoft active désormais apparemment les mises à jour ultérieures de VBS, du moins dans certains cas (et cela pourrait être vrai pour les systèmes Windows 10 ainsi que Windows 11).
C’est inquiétant, car le choix de « VBS ou pas de VBS » devrait vous appartenir – et vous ne devriez pas avoir à vous soucier du fait que le fabricant du système d’exploitation décide que vous ne devez pas vous passer de cette fonction de sécurité et l’active à votre insu. À tout le moins, si c’est la voie que Microsoft estime devoir emprunter, le déplacement doit être documenté quelque part dans les notes de publication du correctif, ou un effort doit être fait pour informer l’utilisateur.
La question de savoir si vous devez ou non désactiver VBS est épineuse. D’une part, c’est une fonctionnalité de sécurité, et il est clair que Microsoft pense qu’il serait idiot de ne pas l’utiliser ; d’où la remise sous tension. Sans doute aussi, l’impact est assez minime pour beaucoup de jeux (comme nous pouvons le voir avec les tests de Tom).
Cependant, il y a un certain impact, et un ralentissement de 10% dans les cas périphériques est une sacrée pénalité à payer. En particulier pour les joueurs passionnés qui sont obsédés par le réglage de leur PC pour obtenir chaque image supplémentaire – une baisse d’un dixième de fps s’apparente à un poids de plomb lié aux pieds de ce type de passionné.
De plus, bien que VBS puisse être incontestablement important dans les scénarios de PC professionnels, pour l’utilisateur moyen à domicile, il y a ceux qui soutiennent que c’est exagéré – et en fait probablement même pas nécessaire. Encore une fois, d’un autre côté cependant, Microsoft a souligné dans le passé comment VBS peut être une ligne de défense supplémentaire utile contre certaines attaques de logiciels malveillants.
En fin de compte, cette décision dépend de vous, des types de jeux auxquels vous jouez et de la manière dont vous les jouez de manière compétitive, ainsi que de votre prudence en matière de sécurité. Mais franchement, ce qui est plutôt mystifiant ici, c’est que Microsoft prend apparemment ces décisions pour les utilisateurs, comme c’est apparemment le cas actuellement.