Wario Land 4 mérite plus d’amour, et les développeurs indépendants font ce que Nintendo ne fait pas

Wario Land 4 mérite plus d'amour, et les développeurs indépendants font ce que Nintendo ne fait pas

Image : Nintendo

Alors pourquoi plaider spécifiquement pour le quatrième jeu? Eh bien, alors que WL4 a conservé tout ce qui rendait les entrées précédentes excellentes, il a ajouté un élément crucial : la vitesse.

Ne vous méprenez pas, Wario est une bête dans chaque jeu, mais l’inclusion de son tableau de bord générateur d’élan fait monter le fantasme de puissance à un tout autre niveau. Wario malmène ses ennemis et l’environnement alors qu’il traverse chaque étape à une vitesse maximale. Pourtant, bien qu’il soit un tank, Wario Land 4 est simultanément le jeu le plus anxiogène de la série, grâce à une grenouille spécifique.

Wario Land s’est retrouvé quelque part au milieu de Mario et Metroid grâce à son intérêt accru pour l’exploration

À la fin de chaque niveau de Wario Land 4, vous rencontrez ce totem d’apparence bizarre avec une grenouille au sommet. Naturellement, vous sautez dessus, en vous attendant à ce qu’il soit l’équivalent de Wario des mâts de drapeau de Mario. Soudain, l’écran se fige ; il y a un net changement d’humeur alors qu’une mélodie inquiétante commence à jouer et que la voix de Wario crie « HURRY UP! » blasts de votre haut-parleur GBA. Une minuterie apparaît en haut de l’écran, indiquant qu’il est temps de sortir le cul de là. Lorsque l’écran commence à devenir rouge, c’est comme les séquences d’échappement des jeux Metroid, sauf que vous devez maintenant le faire à chaque niveau.

Bien que ce mécanisme soit génial pour créer de la tension, ce qui le rend vraiment génial, c’est l’inclusion de blocs de grenouille. Ils semblent inutilisables lors de la première course à travers le niveau – pensez aux commutateurs P de Mario. Cela rend votre voyage de retour à travers le niveau beaucoup plus intéressant, car vous couvrirez des zones auparavant inaccessibles plutôt que de simplement jouer la même chose rapidement en sens inverse.

Certes, ce ne serait pas trop compliqué de simplement jouer les mêmes niveaux à l’envers compte tenu de la qualité de chacun. Bien qu’il manque la quantité d’un jeu comme Super Mario World – n’ayant que dix-huit niveaux au total – Wario Land 4 compense en ce que chaque niveau est si radicalement différent l’un de l’autre. Même si chaque zone du jeu a un thème distinct (usine, horreur), les quatre niveaux qui composent ces passages se sentent distincts les uns des autres, à la fois mécaniquement et visuellement. On pourrait penser qu’ils font partie de mondes différents dans un jeu Mario normal. Des niveaux comme Toy Block Tower ont des mécanismes sur lesquels vous pourriez baser tout un jeu de plateforme de puzzle, et ici, il est jeté après une étape alors que Nintendo R&D1 passe à son prochain coup de génie.

Alors, pourquoi Wario Land 4 n’est-il pas vraiment mentionné parmi les plus grands ? Tout d’abord, c’est juste un jeu super bizarre. Le ton général et l’expérience sont si distinctement étranges – des combats de boss qui ne sembleraient pas déplacés dans un jeu d’horreur et la bande-son fantastique qui est remplie d’échantillons étranges de personnes qui parlent – ​​il manque l’attrait grand public constant de votre typique tout- concurrent du temps. Celui-ci est la quintessence de Wario.

Mais peut-être qu’être bizarre seul n’est pas suffisant pour l’enterrer. Personnes aimer choses bizarres. WarioWare Inc. : Mega Microgame$ est sorti quelques années plus tard et non seulement WarioWare est désormais la série Wario de facto, mais l’entrée originale est dans les mémoires comme l’un des joyaux de la couronne de la GBA grâce à son – à l’époque – tout neuf, nouveau concept de micro-jeu. Se pourrait-il que Wario Land 4 ait été éclipsé par la nouvelle expérience Wario plus récente sur la GBA ?

Gâté pourri
Image : Nintendo

Eh bien, oui, mais il y a aussi ce que je crois être un troisième facteur contributif. 2001 est un concurrent sérieux pour la meilleure année pour les jeux de tous les temps. Nous, les fans de Nintendo, avons des bangers comme Super Smash Bros. Melee, Advance Wars et Pikmin. Ailleurs, il y avait des grands de tous les temps comme Metal Gear Solid 2, Devil May Cry, Grand Theft Auto 3, Tony Hawk’s Pro Skater 3, Silent Hill 2, Sonic Adventure 2, Halo : Combat Evolved, Max Payne… Vous voyez le tableau. Malheureusement, la raison la plus probable de la sous-appréciation de Wario Land est que peut-être 2001 était tout simplement trop bon et qu’il s’est perdu dans le déluge.

Heureusement, tout espoir n’est pas perdu; car de grands développeurs indépendants ont repris le flambeau et courent avec. D’abord, il y a l’excellent Tour des pizzas qui a été lancé récemment sur Steam (et que j’ai revu pour nos amis sur PC Gamer) – qui n’a malheureusement pas de version Switch prévue pour le moment. Ensuite, il y a la prochaine Antonblastqui mélange Wario avec la destruction de Crash Bandicoot, et devrait arriver sur Switch cette année.

Un peu comme l’enfant amoureux de Wario et Yosemite Sam

Au cas où quelqu’un ne pourrait pas le dire, j’adore Wario Land 4. Si vous n’y avez pas joué, je le recommande vivement. Mais allez-y bientôt, car la seule façon dont Nintendo propose actuellement d’acheter le jeu – via la console virtuelle Wii U – ne sera pas disponible lorsque l’eShop fermera ses portes dans seulement deux mois. Les premiers utilisateurs de 3DS ont également accès via le programme des ambassadeurs 3DS, mais sinon, il n’y a aucun moyen légal de jouer pour le moment, à moins que vous ne retrouviez un chariot GBA original.

Ce que vous devriez probablement, car il est toujours brillant plus de deux décennies plus tard et mérite d’être discuté aux côtés des grands de Nintendo.


Source-94