Warhammer 40K : Rogue Trader vous permet de faire des choix de RPG vraiment terribles

Warhammer 40K : Rogue Trader vous permet de faire des choix de RPG vraiment terribles

Commerçant voyou place le joueur dans une position de pouvoir élevé dans le Warhammer 40 000 univers, quelque part entre un gouverneur, un capitaine de navire et un noble. Le jeu vous demande continuellement de faire des choix quant au type de Rogue Trader que vous souhaitez être, et certaines des options proposées sont tout à fait répréhensibles. C’est vraiment fantastique, car je suis un grand fan des RPG qui vous permettent d’être un méchant. Commerçant voyou va même plus loin que la plupart des autres jeux du genre ; vous pouvez être non seulement un méchant standard des tourbières, mais un tyran indescriptiblement mesquin qui donne aux méchants qui mâchent des paysages comme Cruella DeVille une apparence tout à fait raisonnable et pondérée.

Le paramètre 40K est défini par une certaine cruauté de base qui n’existe pas dans d’autres galaxies de science-fiction ; c’est un endroit où, au lieu d’ordinateurs, les gens délèguent le travail à des criminels lobotomisés appelés serviteurs. L’État exécute des citoyens pour des crimes tels que « aimer les livres d’histoire » et « avoir une bouche bizarre ». Mais un Rogue Trader a la capacité de fixer les règles pour tout le monde autour de lui ; leur Écriture sacrée est signée par l’Empereur-Dieu lui-même. Si vous le souhaitez, votre Rogue Trader peut être une personne bienveillante et gentille qui abrite ceux sous ses ordres.

Ou, si vous préférez, vous pouvez vous efforcer d’être le pire patron de l’étendue de Koronus. À un moment donné, mon fidèle intendant droit, le Sénéchal Abélard, s’est approché de moi et m’a dit qu’il y avait un groupe d’orphelins à bord grâce aux événements du tutoriel. Le Sénéchal a déclaré qu’un mot du prestigieux Rogue Trader signifierait le monde pour ces orphelins.

À ma grande surprise, l’une des options que je pouvais choisir était de refuser et d’expliquer que je ne voyais pas l’intérêt de parler à ces orphelins ; ça leur apprendrait qu’ils méritaient attention et sympathie. Il faut une certaine audace à un développeur pour inclure des options de RPG qui peuvent se résumer par « Fuck These Kids », mais j’apprécie la possibilité d’y aller.

Dans un autre cas, je parlais avec le navigateur de mon navire. Le Navigateur est nécessaire pour voyager plus vite que la lumière sur n’importe quel vaisseau du Vide, et ils s’organisent en maisons nobles. Ma navigatrice, Cassia, m’a posé des questions sur le fait que j’avais des milliers d’équipages vaquant à leurs journées, chantant, bavardant, plaisantant et criant. Pourquoi, a-t-elle demandé, n’avais-je pas fait ce que l’on attend de la noblesse et n’avais-je pas simplement retiré toutes leurs cordes vocales ? Encore une fois, j’ai été surpris de trouver une option dans laquelle mon Rogue Trader convient avec enthousiasme que la racaille est trop bonne depuis trop longtemps et qu’il est temps de commencer à retirer certaines cordes vocales.

Lorsqu’il s’agit de « grandes » décisions, Commerçant voyou propose l’une des trois voies suivantes : Dogmatic, qui est un amoureux traditionnel de l’Empereur et un fan de l’Imperium ; Hérétique, c’est-à-dire quelqu’un qui aime le chaos et le meurtre ; ou Iconoclaste, le plus proche de la mentalité du 21ème siècle. J’ai trouvé que beaucoup de choix Iconoclastes étaient tout à fait raisonnables, mais incroyablement ennuyeux. Mais il existe des tonnes de petites décisions, comme celles ci-dessus, qui ne rentrent pas dans ce système. Ici, je suis libre de faire les choix que je veux, et certains d’entre eux se révèlent être des crimes de guerre majeurs. Mes RPG préférés sont ceux qui offrent de nombreuses options, et Owlcat Games n’a pas déçu.

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