Warhammer 40K: Chaos Gate – Revue Daemonhunters : stratégie gothique XCOM

Warhammer 40K: Chaos Gate - Revue Daemonhunters : stratégie gothique XCOM

Warhammer 40,000: Chaos Gate – Chasseurs de démons, un XCOM tactique au tour par tour, est décidément peu subtil. Un côlon et un tiret! « Démon » avec un a ! L’excès! Comme les emblématiques Space Marines gonflés de Games Workshop, il y a quelque chose d’exubérant dans ce jeu. Des flèches cathédrales élancées de votre QG de croiseur de guerre à vos imposants supersoldats Grey Knight, Chasseurs de démons esthétique est assourdissant.

Quelques minutes seulement après le début de la mission du didacticiel, mon escouade bourrue de quatre chevaliers gris fait irruption à travers les portes anti-souffle et dans un repaire démoniaque au ralenti. Un groupe de sous-fifres s’attarde dans le coin, alors je donne l’ordre de lancer une grenade à fragmentation à leurs pieds. La vue tactique de haut en bas zoome soudainement et habilement sur le projectile, la caméra admirant les contours de la grenade pendant une fraction de seconde, avant de faire un tour de balle et de faire un zoom arrière pour une vue dévastatrice. Au même tour, je dis à un deuxième chevalier de percuter un pilier, le renversant ainsi et détruisant une autre congrégation d’ennemis.

Au cours de ma longue campagne contre les forces du Chaos, j’ai été témoin de ces animations de brèches de portes, de lancements de grenades et de frappes de piliers d’innombrables fois, et pourtant, après 40 longues heures, je ne me suis toujours pas lassé de les voir jouer. Je ne me suis pas lassé de regarder mon équipe entièrement équipée se téléporter sur une planète dans un éclair fibreux. Je ne me suis pas non plus ennuyé avec mon petit soldat préféré : l’Interceptor. Comme beaucoup de classes du jeu, il est axé sur la mêlée – mais il peut aussi se téléporter. Il fonctionne un peu comme une armée d’un seul homme, apparaissant derrière les lignes ennemies pour massacrer les ennemis les plus faibles, ou gardant des cibles plus grandes à distance avec l’effet de recul du Daemon Hammer (il peut également faire tomber les ennemis des falaises et dans des fosses, ce qui ressemble un peu à tricher de la meilleure façon possible).

Image : Complex Games/Frontier Developments plc

Un peu comme Tactiques des engrenages, Chasseurs de démons est une simplification agressive de la formule XCOM. Finies les chances de rater basées sur le pourcentage, et avec elles, une grande partie de la complexité de la série de science-fiction tentaculaire de Firaxis.

Plutôt, Chasseurs de démons déploie un système rapide d’étourdissements et d’exécutions, où des attaques successives drainent un mètre, forcent un ennemi à se mettre à genoux et permettent une exécution en mêlée qui attribue des points d’action supplémentaires à tous les membres de l’équipe. Utilisé efficacement, il est possible de continuer votre tour presque indéfiniment. Mon Interceptor, psychiquement amélioré par son compagnon Justicar et pompé avec la biomancie de l’apothicaire, clignote d’une exécution rapide à l’autre, permettant à l’élan de l’escouade de se rassembler alors qu’ils roulent et écrasent l’ennemi sous eux comme un mastodonte imparable.

Alors que le combat instantané est rapide, les choses commencent à traîner au cours de la campagne plus large. Comme c’est le cas dans XCOM, Chasseurs de démons place une couche stratégique au-dessus de ses escarmouches au tour par tour. Cette couche vous charge de mettre à niveau diverses sections du cuirassé Baleful Edict, de l’industrie du Manufactorum à la recherche des Libris (comme c’est souvent le cas dans l’univers Warhammer 40K, les noms propres de l’Empire sont latinisés.)

Inventaire et écran de compétences d'un Grey Knights dans Chaos Gate — Daemonhunters

Image : Complex Games/Frontier Developments plc

En utilisant la carte du Strategium de votre vaisseau, vous rebondirez sur un réseau de systèmes stellaires, éliminant désespérément les fléaux et les infestations qui ravagent le cluster local, comme un jeu élaboré de whack-a-mole. Chasseurs de démons les antagonistes sont les Nurgle – des créatures grotesques obsédées par la maladie et la mutation, mais dont le sens de l’humour crée un contraste amusant. Au niveau micro – avec des créatures d’horreur corporelle qui poussent des membres supplémentaires – Nurgle est le repoussoir parfait pour vos Grey Knights maussades. Cependant, dans l’ensemble, devoir lutter contre les proliférations constantes d’infections à travers la galaxie peut rapidement devenir fastidieux.

En plus de cela, beaucoup de Chasseurs de démons‘ les missions jouent le rôle de remplissage. Les niveaux sont un fouillis de terrains hautement destructibles à hauteur de poitrine, spécialement conçus pour la couverture Space Marine. Vous explorerez des dizaines de mondes remplis uniquement de portacabins de science-fiction. Et même lorsque les environnements regarder différents, ils malheureusement Ressentir le même. L’aspect le plus ennuyeux est que de nombreuses missions vous obligeront à attendre que les systèmes de téléportation de votre vaisseau soient en ligne avant de conclure. Soudain, une excursion rapide de 15 minutes se transforme en quelque chose de deux fois plus long. La répétition tactique fait bien sûr partie intégrante de ce genre. Mais cela semble particulièrement flagrant ici, où les éléments tactiques sont si réduits, et les stratégies proposées ressemblent moins au vaste buffet varié de XCOM et plus à une base sur laquelle s’appuyer l’histoire du jeu.

Chasseurs de démons‘ donne l’impression qu’elle traîne des pieds en partie parce que l’histoire est si bonne. En d’autres termes, les combats chronophages et la collecte de ressources finissent par ressembler à un obstacle retardant le meilleur attribut du jeu. Il s’agit d’un espace gothique coupant, dégoulinant d’une prose violette appropriée sur les sombres détails bureaucratiques et ecclésiastiques des Grey Knights et de leur vaste et difficile Imperium.

Une vue holographique du QG du croiseur de guerre Baleful Edict à Chaos Gate — Daemonhunters

Image : Complex Games/Frontier Developments plc

Pendant que vous incarnez un commandant anonyme, il y a trois personnages centraux dans le Baleful Edict : un vétéran lié par le devoir, un prêtre technologique légèrement déséquilibré à l’écoute des chuchotements du « Dieu de la machine » et un jeune inquisiteur ambitieux dont l’arrivée donne le coup d’envoi à l’intrigue. . Chacun d’eux est superbement écrit, exprimé et réalisé, et ils révèlent chacun une quantité surprenante de nuances alors que le Nurgle se répand à travers la galaxie. Les trois d’entre eux rebondissent également à merveille alors que les tensions à bord montent et que votre campagne se dirige vers sa conclusion épique.

Chasseurs de démonsL’écriture, l’histoire et les personnages sont facilement ses meilleurs attributs. Je m’attendais à un combat au tour par tour scrupuleux, mais je me suis demandé si je devais lire l’un des nombreux romans liés. Avec des mentions d’« archéotechnologie ancienne », de « fantaisie astropathique » et d’« algorithmes ruineux », c’est exactement le genre de choses opulentes et exagérées que j’aime. Chasseurs de démons peut ne se concentrer que sur une seule faction, mais en se concentrant sur les Grey Knights, il parvient à explorer habilement certains des éléments les plus intéressants et les plus expressifs de Warhammer 40K. Des concepts du « Warp » et du « Culte de la Machine » aux thèmes chargés de corruption et d’hérésie – c’est cet univers sinistre à son meilleur.

Bien qu’il y ait suffisamment de profondeur tactique et de personnalisation pour soutenir un jeu, une grande partie de Chasseurs de démonsLes batailles sont comme des véhicules pour faire passer sa grande histoire, et non l’inverse. Pour beaucoup, XCOM concerne autant le long voyage – échecs et refontes inclus – que la destination. Et pendant que je ne pense pas Chasseurs de démons offre le même type de rejouabilité obsessionnelle, il constitue une base tactique croustillante et passionnante pour son esthétique effrontée et son histoire brillante à suivre.

Warhammer 40,000: Chaos Gate – Chasseurs de démons sortira le 5 mai sur PC Windows. Le jeu a été revu sur PC à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Frontier Developments plc. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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