jeudi, octobre 31, 2024

Warhammer 40,000 : Bilan du Bolter (PS5)

La résurgence des tireurs de la vieille école nous a donné quelques bouchons ces derniers temps, dont le fantastique Prodeus. Mais pour vous démarquer dans cette nouvelle ère de blast-’em-ups DOOM-esque, vous avez besoin d’un crochet – et Warhammer 40,000: Boltgun l’a certainement, grâce à son esthétique Warhammer 40k incomparable.

Vous incarnez un space marine grand et volumineux, qui fait vibrer la manette à chaque pas. Armé d’une épée tronçonneuse et, éventuellement, d’un arsenal considérable d’armes surdimensionnées, vous êtes chargé de purger les hérétiques sur ce qui est essentiellement une planète de rebut. Vous allez de niveau en niveau, massacrant tout ce qui se dresse sur votre chemin, dans une campagne dense mais assez répétitive.

Le gameplay de base de Boltgun est très amusant. Il y a une sensation satisfaisante pour chaque arme, les commandes sont serrées – même si vous devrez peut-être modifier un peu les paramètres de sensibilité – et l’action se relâche rarement. Cependant, ce dernier point commence à alourdir le jeu au fur et à mesure que vous progressez. Le manque de variété d’ennemis devient un problème plus tard, et de plus grands combats contre des vagues et des vagues d’hérétiques commencent à ressembler à une corvée. Ce n’est pas que la campagne étonnamment longue dépasse complètement son accueil, mais elle traîne définitivement parfois.

Certains pics de difficulté brutaux ne font qu’ajouter à la frustration. Même sur le réglage de difficulté normal, Boltgun propose des morts bon marché, que ce soit à cause de la précision de l’ennemi lorsque vous tournez un coin, ou de la façon dont il a tendance à engendrer des ennemis en éponge à balles les uns après les autres. Bolter est censé être joué à un rythme rapide et furieux, mais ces moments sont souvent coupables de tuer l’élan.

Si vous pouvez regarder au-delà de la répétition et des barrages routiers, Warhammer 40,000 : Boltgun est un jeu de tir largement solide. Il cloue les visuels, les pistolets se sentent généralement bien et la conception sonore est suffisamment percutante – ne vous attendez pas à ce qu’elle aille au-delà de ces fondations.

Source-122

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