Vous pouvez caresser le chien (et lire dans ses pensées) dans Ghostwire : Tokyo

Quand j’ai parlé aux développeurs derrière Ghostwire : Tokyo plus tôt cette année, ils ont insisté sur le fait que ce n’était pas un jeu d’horreur. Bien qu’il vienne de Tango Gameworks, un studio dirigé par le créateur de Resident Evil Shinji Mikami, l’équipe était impatiente de le distancer du genre pour lequel il est le plus connu. Quand j’ai joué au premier chapitre du jeu, j’étais convaincu qu’ils mentaient. L’ouverture étrange m’a fait sauter de mon siège avec des visuels effrayants soudains et des créatures terrifiantes.

Puis j’ai entendu un chien aboyer. Mon cerveau est passé en mode panique, en supposant que j’étais sur le point de rencontrer un ennemi canin grotesque, comme je le ferais dans Resident Evil. Au lieu de cela, j’ai trouvé un Shiba Inu tout à fait normal errant dans les rues vides du jeu. En m’en approchant, j’ai eu l’invite à un bouton que tout le monde veut voir : Animal de compagnie. Puis j’ai remarqué une deuxième option, demandant si je voulais lire dans l’esprit du chien en le nourrissant. J’ai sorti une boîte de nourriture pour chien et le chiot m’a joyeusement remercié via des sous-titres avant de déterrer de l’argent enterré pour moi.

Après avoir joué les deux premiers chapitres de Ghostwire : Tokyo, j’adore la façon dont le jeu équilibre le bizarre et le fantaisiste. Cela m’a fait rire autant que cela m’a fait sursauter jusqu’à présent.

Acte de disparition

Ghostwire : Tokyo a une ouverture étrange. J’ai vu tout le monde à Tokyo disparaître soudainement, laissant les rues incroyablement vides. L’ambiance est immédiatement saisissante. Le jeu est un jeu d’aventure à la première personne où les joueurs traversent la ville brumeuse, et c’est un monde troublant à explorer. Les environnements sont jonchés de vêtements comme des tenues déposées par les gens lorsqu’ils ont disparu.

L’utilisation de la musique par le jeu est encore plus effrayante. On pourrait penser qu’un jeu sur une ville vide n’aurait aucun son, mais c’est le contraire qui est vrai. La musique qui s’entrechoque retentit des bâtiments pendant que vous explorez, ce qui est parfaitement logique. Personne n’a eu le temps d’éteindre ses haut-parleurs alors qu’ils disparaissaient dans l’éther. On a vraiment l’impression de se promener dans les séquelles d’une extinction soudaine et de voir ce que l’humanité faisait dans ses derniers instants, qui sont maintenant préservés dans l’ambre.

Ce qui augmente vraiment le facteur peur, c’est la terreur psychologique du jeu. Les ennemis les plus élémentaires, par exemple, sont des esprits dégingandés et sans visage brandissant des parapluies. Ils se déplacent lentement, ce qui facilite leur abattage de loin avec des attaques magiques (le jeu est essentiellement un jeu de tir sans armes), mais ils sont un spectacle obsédant. Faufilez-vous derrière un pour tuer furtivement et vous verrez son visage pâle crier momentanément, ce qui est plus effrayant que de le laisser vous attaquer.

Un esprit attaque dans Ghostwire : Tokyo.

Le jeu propose également des astuces visuelles effrayantes qui lui donnent un tout Esprit frappeur ambiance. Dans le premier chapitre, je me promène dans un hôpital alors que des lumières fluorescentes clignotent. Au bout d’un couloir, un essaim de chaises pliantes en métal surgit soudainement de nulle part, formant un mur qui bloque le chemin. Lorsque je parle à un esprit dans le monde, je remarque les volets d’un bâtiment en arrière-plan qui claquent de haut en bas.

Bien que j’aie eu quelques peurs de saut au début, je comprends pourquoi les développeurs ne veulent pas le décrire comme un jeu d’horreur. C’est troublant, mais cela n’essaie pas d’effrayer les joueurs. Les batailles peuvent être gagnées avec une relative facilité et il n’y a pas de pénurie de ressources, donc ce n’est pas l’expérience tendue que vous attendez d’un jeu d’horreur typique. Au lieu de cela, c’est une classe de maître dans l’atmosphère, transformant Tokyo en une ville qui se sent vraiment possédée.

Montre Yokai

Tous les esprits ne sont pas mauvais – en fait, certains d’entre eux sont carrément loufoques. Ghostwire : Tokyo est fortement enraciné dans le folklore japonais et comporte plusieurs yōkai. Certains sont pratiques, comme le tengu volant sur lequel les joueurs peuvent s’agripper pour atteindre de hauts bâtiments. D’autres sont hilarants, comme des chats magiques qui tiennent des dépanneurs et sont toujours impatients de me soutirer de l’argent.

Les Yōkai jouent un grand rôle dans les sous-quêtes basées sur mon temps jusqu’à présent. Je trouve un esprit qui pleure sur la façon dont son parapluie s’est enfui. Effectivement, je m’avance et vois une créature parapluie sauter autour d’un chantier de construction. Dans une autre mission, je dois inciter un kappa à manger un concombre pour pouvoir le capturer. J’ai adoré voir comment le jeu adapte jusqu’à présent divers éléments du folklore dans des quêtes et des personnages créatifs, et c’est ce que j’ai le plus hâte de découvrir davantage dans le jeu complet.

Un esprit avec une patte de chien attaque dans Ghostwire : Tokyo.

La chose la meilleure et la plus drôle que j’ai rencontrée jusqu’à présent est le tanuki. Au cours du chapitre 2, je rencontre un esprit raton laveur qui se plaint que tous ses amis se sont dispersés. J’ai été chargé de les retrouver dans une quête standard « trouver les objets cachés », mais c’est beaucoup plus agréable que votre jeu moyen. Je dois rechercher des objets inanimés aléatoires qui ont une queue de raton laveur et qui sont dispersés dans le monde pour trouver le tanuki caché.

Jusque là, Ghostwire : Tokyo est rempli de charme caché comme ça, ce qui le rend plus fantaisiste que ce à quoi on pourrait s’attendre de ses remorques sombres. L’horreur psychologique troublante est toujours là (une sous-quête se déroulant dans la maison infestée de mouches d’un thésauriseur m’a fait mal à l’estomac), mais Tango Gameworks semble s’amuser à réimaginer Tokyo comme une ville envahie par des esprits excentriques qui veulent juste vous vendre du dango . Faites le plein de nourriture pour chiens, car vous allez nourrir beaucoup de chiens.

Ghostwire : Tokyo sera lancé le 25 mars sur PlayStation 5 et PC. Un prélude de roman visuel est disponible gratuitement dès maintenant.

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