La scène du RPG indépendant est fondamentalement seule responsable de garder le flambeau du RPG isométrique à l’ancienne. L’esprit de ces vieux jeux hérités du jeu de rôle sur table – faites ce que vous voulez, soyez quelqu’un de bizarre, faites que vos choix comptent vraiment, personne n’est immortel – n’est pas très réalisable à mettre en œuvre dans le monde entièrement exprimé et richement animé des RPG AAA modernes. (Non pas que Baldur’s Gate 3 n’ait pas fait presque tout cela de toute façon – avec beaucoup de temps et d’argent, remarquez.)
C’est pourquoi je vous parle de Space Wreck, qui, après environ un an sur mon radar, est enfin sorti. Un jeu animé avec amour, profondément complexe et très intéressant, Space Wreck a à peu près la durée d’un film mais propose des façons très divergentes de relever ses nombreux défis dans la quête de votre personnage pour trouver l’équipement précis dont il a besoin pour s’échapper, réparer son vaisseau spatial cassé et échapper à l’espace indésirable. Il existe une démo qui accompagne directement le jeu complet, si vous souhaitez l’essayer.
Junkspace est le réseau de débris spatiaux détruits sur lequel vous vous retrouvez bloqué, une ancienne opération de récupération qui a mal tourné après qu’une révolte ouvrière a poussé les seigneurs du monde des affaires à décider d’abandonner purement et simplement l’endroit. Vous créerez un personnage, puis vous y plongerez, sans vous soucier des niveaux après avoir commencé (cela ne dure que quelques heures), mais plutôt en vous souciant de la façon d’utiliser votre ensemble de compétences pour traverser le monde.
Space Wreck est le genre de jeu dans lequel vos statistiques affectent vraiment ce que vous pouvez et ne pouvez pas faire. Un personnage avec une faible capacité d’élocution n’est pas seulement mauvais pour parler, il est introverti avec un ensemble d’options très limité lorsqu’il entame une conversation. Un personnage fort est évidemment détourné et les PNJ réagiront en conséquence. Un bon ingénieur et technicien peut installer des pièges pour les ennemis ou pirater des postes de travail, tandis qu’une personne mauvaise en technologie a définitivement intérêt à 100% à ne jamais toucher un ordinateur.
Les personnes qui ont apprécié des jeux comme Disco Elysium, Citizen Sleeper et Norco bénéficieront probablement de Space Wreck. Il s’agit d’un décollage clair par rapport aux mécanismes de jeu de rôle sur table modernes qui ont inspiré ces jeux, vous plongeant directement dans la gueule des circonstances lorsque vous réussissez (ou non) et laissez les dés là où ils tombent. En seulement quelques heures de jeu, vous pouvez vraiment y entrer et profiter des conséquences d’un échec ou d’un succès sans avoir l’impression d’avoir perdu des heures de jeu.
Vous pouvez trouver Space Wreck sur Steam, où il coûte 17 $ US, soit 10 % de réduction pendant quelques jours supplémentaires.