Voici le coût humain du programme de restructuration d’Embracer

Voici le coût humain du programme de restructuration d'Embracer

Les effectifs d’Embracer ont chuté de 4 532 employés au cours du dernier exercice, tandis que 44 studios ont été fermés et 80 projets en développement ont été abandonnés au cours de cette période.

Cette nouvelle fait partie du dernier rapport financier trimestriel d’Embracer, dans lequel le PDG Lars Wingefors déclare que le programme de restructuration de l’entreprise est désormais « finalisé avec succès » et a « créé une base plus solide pour une rentabilité améliorée, des flux de trésorerie et une création de valeur à long terme ».

Le programme de restructuration a débuté en juin de l’année dernière suite à l’acquisition par la société faîtière suédoise d’un certain nombre de studios, dont beaucoup ont été cédés et du personnel licencié. L’une des principales raisons en est l’échec d’un projet de partenariat de 2 milliards de dollars avec la société saoudienne Savvy Games.

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La baisse de 4 532 employés représente une réduction de 27 pour cent des effectifs de l’entreprise.

Wingefors a décrit l’exercice écoulé comme « une année de transformation pour Embracer ». Il a poursuivi : « Au cours de l’année écoulée, nos sociétés et nos studios ont dû se séparer des membres de l’équipe. Ce furent des décisions nécessaires mais difficiles, et il a été important de mener à bien les changements avec compassion, respect et intégrité envers les personnes concernées. -restructuration, nous nous efforcerons d’apporter des améliorations continues dans le cadre de nos activités ordinaires, afin d’améliorer encore l’efficacité opérationnelle et l’allocation du capital.

Comme indiqué précédemment, Embracer sera désormais scindé en trois entités distinctes : Asmodee Group, Coffee Stain and Friends, et Middle-earth Enterprises and Friends. Chacun, selon les termes de Wingefors, « se vantera d’une envergure suffisante, de stratégies cohérentes et d’une orientation plus claire, ouvrant la voie à la libération de la valeur de nos actifs de haute qualité ».

Le dernier trimestre financier a vu une baisse de 10 pour cent des ventes, en raison à la fois de la perte de studios et de la « performance plus douce que prévu » de Alone in the Dark et Outcast: A New Beginning. La collection remasterisée de Tomb Raider a « fonctionné au-dessus des attentes de la direction », tandis que Star Wars : Battlefront Classic Collection était « conforme aux attentes de la direction » malgré les critiques négatives.

Pour l’avenir, Kingdom Come: Deliverance 2, Killing Floor 3, Disney Epic Mickey: Rebrushed, Hyperlight Breaker, Gothic Remake et Titan Quest 2 seront les sorties les plus importantes du prochain exercice, avec « au moins trois autres jeux importants ». , sorties inopinées ».

Au total, la société prévoit de lancer « plus de 70 projets de jeux » au cours de l’exercice, même si l’on ne sait pas exactement comment cela est calculé.

« Nous ouvrons maintenant un nouveau chapitre passionnant pour les entreprises et les personnes qui composent le groupe Embracer. Je suis enthousiasmé par l’avenir et pleinement convaincu que le meilleur est encore devant nous », a conclu Wingefors.

Embracer a été largement critiqué pour sa stratégie d’acquisition et les licenciements qui en ont résulté, bien que Wingefors ait été défendu par le PDG de Sabre Interactive, Matthew Karch, à la suite de sa séparation « douce-amère » d’Embracer.

Les licenciements dans l’ensemble du secteur ont désormais dépassé les 10 000 cette année. Pourquoi cela arrive-t-il? Consultez notre article sur l’actualité des licenciements dans l’industrie du jeu vidéo.

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