Alors que Blizzard distribue lentement plus d’informations sur la prochaine version bêta d’Overwatch 2, nous commençons à entendre parler de refontes majeures des héros dans le pipeline. Doomfist et Orisa recevront des mises à jour majeures de leurs capacités pour s’adapter au nouveau format 5v5 du jeu, Blizzard détaillé dans un article de blog publié aujourd’hui.
Nous avions précédemment appris que Doomfist ferait le saut de Damage Hero à Tank, mais nous savons maintenant comment ses capacités s’adapteront au nouveau rôle. Le nouveau Doomfist aura moins de verticalité sans son Rising Uppercut et moins de létalité instantanée avec son Rocket Punch, mais aura de nouvelles façons de ralentir et de perturber les ennemis. La façon dont Orisa est décrite, en revanche, ressemble presque à un héros entièrement différent. Son bouclier et son booster de dégâts ultimes ont disparu, et à leur place se trouve un javelot polyvalent avec des dégâts élevés.
Ces retouches ne sont que deux exemples de l’évolution du rôle du tank dans le nouveau format 5v5 d’Overwatch 2. Avec plus de pression sur un seul char pour diriger toute l’équipe, il y a une tendance notable vers des capacités qui font avancer les chars au lieu de les enfermer derrière un bouclier.
Poing funeste
- Santé de base augmentée de 250 à 450
- Les pistolets à articulation infligent moins de dégâts mais rechargent plus rapidement
- Rocket Punch inflige moins de dégâts mais charge plus rapidement
Bloc de puissance
Blizzard décrit Power Block comme le « nouveau noyau du kit de Doomfist ». Doomfist entre dans une « position défensive » qui bloque 90% des dégâts entrants de l’avant et les convertit en un buff pour son coup de fusée. Si les dégâts franchissent un certain seuil, son prochain Rocket Punch aura des « dégâts, un rayon de recul, une vitesse de déplacement et une distance » suralimentés. Sonne comme un remix de Kinetic Grasp de Sigma.
Claquement sismique
Dans une interview accordée à la presse cette semaine, le concepteur de héros principal Geoff Goodman a estimé que la version DPS actuelle de Doomfist était le héros « le plus détesté » du jeu. C’est en grande partie à cause de son style de combat erratique et de son combo uppercut qui sont frustrants à affronter. Pour résoudre ce problème sur Tank, son uppercut a disparu, remplacé par un saut arqué similaire à celui de Winston appelé Seismic Slam. « A l’atterrissage, il crée une onde de choc qui endommage et ralentit les ennemis », lit-on sur le blog.
L’ultime de Doomfist Frappe météorologique fonctionne toujours à peu près de la même manière, mais ses dégâts ont été réduits, il se lance plus rapidement et ralentira désormais les ennemis au lieu de les repousser.
Orisa
- Santé et armure augmentées
- Le bouclier déployable et les capacités d’arrêt du clic droit ont disparu
- Le tir principal est plus rapide, frappe plus fort et fonctionne avec un temps de recharge au lieu de recharger
Javelot d’énergie
Blizzard rappelle les capacités défensives d’Orisa et en fait une véritable bagarreuse. Son clic droit est maintenant un « projectile de tir de compétence » qui étourdit brièvement les ennemis, inflige de nombreux dégâts et les repousse.
Lancer de javelot
La prochaine nouvelle astuce d’Orisa est un tour de javelot rapide qui annule les attaques entrantes similaires à la matrice de défense de D.Va. Javelin Spin « augmente également la vitesse de déplacement vers l’avant et endommage les ennemis tout en les repoussant », il ne s’agit donc pas d’un mouvement purement défensif.
Fortifier
La seule capacité d’Orisa qui n’a pas été radicalement modifiée est sa Fortification qui réduit les dégâts. L’utiliser donne désormais à Orisa 125 points de vie supplémentaires lorsqu’elle est active et ralentit l’accumulation de chaleur sur son feu principal en plus de la rendre aussi immobile qu’elle l’a toujours été.
Terre Lance
Terra Lance est un tout nouvel ultime dans lequel Orisa « devient fortifiée et attire les ennemis proches tout en chargeant une attaque à zone d’effet ». Brandon Brennan, concepteur de héros principal, a déclaré que cette décision était inspirée par le désir d’incorporer d’une manière ou d’une autre l’ancienne capacité d’arrêt d’Orisa dans sa nouvelle forme.
Doomfist et Orisa sont deux exemples majeurs de l’évolution du rôle de Tank dans Overwatch 2. Blizzard continue d’utiliser le mot « brawler » pour décrire cette évolution. Même Reinhardt, un char défensif qui conservera son bouclier de 2 000 HP, est peaufiné pour être mieux équipé pour le combat. Nous avons appris précédemment qu’il pourra encaisser deux Firestrikes et la possibilité d’annuler sa charge dans Overwatch 2. Zarya aura également la possibilité de se bulle elle-même ou ses coéquipiers deux fois et Winston aura une toute nouvelle attaque à distance sur clic droit.
Comment tout cela se sentira-t-il dans la pratique? Nous le saurons lors de la bêta fermée d’Overwatch 2 la semaine prochaine.