Villes : les performances de Skylines 2 « n’ont pas atteint le niveau de référence que nous avions visé », admet Paradox avant le lancement

Villes : les performances de Skylines 2 "n'ont pas atteint le niveau de référence que nous avions visé", admet Paradox avant le lancement

Avant la sortie de Cities: Skylines 2 la semaine prochaine, l’éditeur Paradox Interactive a admis que la suite de la construction de villes n’avait « pas atteint les objectifs fixés ». [performance] référence que nous avons ciblée ». Cependant, plutôt que de retarder le jeu pour remédier à ces problèmes, l’éditeur a décidé que « sortir maintenant est la meilleure voie à suivre ».

Cet aveu quelque peu étonnant a été partagé dans un message sur le forum officiel Paradox, rédigé pour répondre aux « inquiétudes soulevées concernant les performances de Cities: Skylines 2 » suite à la décision de l’éditeur d’augmenter les spécifications minimales et recommandées de Cities Skylines 2 sur PC et de retarder le jeu sur Xbox. et PS5 au printemps de l’année prochaine.

« Cities: Skylines 2 est un titre de nouvelle génération et, naturellement, il nécessite certaines exigences matérielles », a écrit l’éditeur. « Cela dit, même si notre équipe a travaillé sans relâche pour offrir la meilleure expérience possible, nous n’avons pas atteint l’objectif que nous avions visé. »


Cities : Bande-annonce officielle du gameplay de Skylines 2

Cependant, plutôt que de retarder la sortie de la version PC pour qu’elle coïncide avec la fenêtre de lancement révisée de la console, Paradox procédera au lancement de la semaine prochaine comme prévu. « Nous pensons toujours que pour le long terme du projet, le sortir maintenant est la meilleure voie à suivre », explique-t-il. « Nous sommes fiers du gameplay et des fonctionnalités uniques de Cities: Skylines 2, et nous croyons sincèrement qu’il offre une expérience formidable que vous apprécierez. »

Paradox insiste sur le fait qu’il « améliorera continuellement le jeu au cours des prochains mois », mais affirme vouloir « gérer les attentes en matière de performances » pour la sortie de la semaine prochaine. « Notre ambition est que Cities: Skylines 2 soit apprécié par le plus grand nombre de joueurs possible », ajoute-t-il, « et nous nous engageons à garantir qu’il atteigne son plein potentiel. »

De plus, l’éditeur a annoncé qu’il abandonnait la prise en charge des mods par Steam Workshop au profit de sa propre plate-forme Paradox Mods, qui, selon lui, sera disponible sur console et PC. « Pour les utilisateurs de console, cela signifie que vous pourrez accéder aux Asset Mods dans la bibliothèque », écrit Paradox. « Nous savons qu’il s’agit d’une partie importante de l’expérience Cities: Skylines et nous sommes ravis de présenter une solution qui rend les mods accessibles à tous. »

Cities : Skylines 2 sera lancé sur PC le 24 octobre et arrivera sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S au « printemps 2024 » – après que Paradox a annoncé qu’il lui fallait « plus de temps pour atteindre les objectifs de qualité que nous avons fixés pour la console ».

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