Vidéo : analyse technique de Xenoblade Chronicles 3 sur Switch par Digital Foundry

Vidéo : analyse technique de Xenoblade Chronicles 3 sur Switch par Digital Foundry

Image : Nintendo / Monolith Soft

S’il y a un domaine où le Xénolame a eu du mal avec Switch, ses performances et sa résolution, en particulier en mode portable. Mais les gens de Digital Foundry ont de bonnes nouvelles à annoncer concernant Xenoblade Chronicles 3, le dernier jeu de la série qui sort ce vendredi.

Quelque chose que nous avons noté dans notre examen du jeu était que « cette nouvelle entrée est un grand pas en avant par rapport à ses prédécesseurs » en termes de performances. Et Digital Foundry est parvenu à une conclusion similaire à nous dans son analyse technique du jeu.

La première grande amélioration qu’il note concerne la qualité de l’image. Le jeu sera rendu à 1080p ancré et 720p en portable mode, qui est un saut par rapport à l’entrée précédente de la série, Xenoblade Chronicles 2. Digital Foundry a même poursuivi en disant que ce jeu offre « l’une des images les plus nettes de tous les titres haut de gamme que nous avons vus sur Switch » , même si la résolution peut parfois tomber à des niveaux inférieurs.

Le rendu des personnages et du monde sont deux des meilleurs atouts du jeu, et des améliorations ont été apportées aux animations du jeu, y compris des zones où les pieds du personnage s’adapteront à l’environnement, ce qui entraînera moins de coupures. Les animations de cinématiques ont également connu un coup de pouce, avec un flou de mouvement par objet utilisé (à la fois dans les cinématiques et dans le gameplay aussi !).

Il existe cependant certaines contraintes au rendu environnemental. Le niveau de détail de la fenêtre contextuelle est mélangé lors de la transition entre des environnements calmes et occupés, avec des arbres, des rochers et d’autres détails d’arrière-plan apparaissant. Mais cela ne diminue pas la majesté du monde.

Les performances, bien qu’elles aient connu une légère baisse, sont toujours aléatoires, déclare Digital Foundry. Alors que le jeu maintient une fréquence constante de 30 images par seconde dans tout l’environnement, cela varie en fonction de ce qui se passe à un moment donné, ainsi que de la taille et de l’étendue de la zone. Mais le jeu est beaucoup plus mitigé en matière de combat, et Xenoblade Chronicles 3 introduit un système de groupe à sept personnages. Ainsi, tous les effets et animations à l’écran sont démultipliés par rapport aux entrées précédentes.

Donc, essentiellement, bien qu’il y ait quelques ratés, cela semble être une assez grande avancée pour la série ! Vous pouvez consulter la ventilation complète de Digital Foundry ci-dessus, et faites-nous savoir si vous êtes impressionné par ce que vous avez vu et entendu sur le jeu dans les commentaires !

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