Vidéo : Analyse technique de Metal Gear Solid par Digital Foundry : Master Collection Vol. 1

Vidéo : Analyse technique de Metal Gear Solid par Digital Foundry : Master Collection Vol.  1

Metal Gear Solid de Konami : Master Collection Vol. 1 est arrivé sur Switch la semaine dernière et Digital Foundry a publié son analyse technique de l’ensemble de la collection.

DF entre directement dans le vif du sujet, affirmant que cela « aurait pu et aurait dû être bien plus » – expliquant comment la collection présente Metal Gear Solid 1,2 et 3 avec des « améliorations limitées » par rapport aux itérations précédentes de ces jeux.

« Le premier MGS, par exemple, fonctionne via un émulateur avec la même résolution et la même fréquence d’images que le matériel PS1 d’origine en 1998. Et puis MGS2 et 3, dans ce cas, démarrent le code basé sur les versions de la collection HD telles que développées à l’origine. par Bluepoint en 2011 pour Xbox 360 et PlayStation 3… les deux jeux fonctionnent toujours en 1280 x 720p natif dans la Master Collection… qu’il s’agisse de PlayStation 5, Xbox Series X ou Nintendo Switch, 720p est tout ce que nous obtenons ici.  » Tout cela malgré les suggestions de Konami avant leur sortie via la feuille de calcul selon lesquelles ces jeux pourraient cibler le 1080p. En vérité, c’est décevant. « 

Voici à quoi s’attendre de chaque jeu sur Nintendo Switch :

Engrenage métallique solide

  • Port développé M2
  • Résolution de base de 240p
  • Déformation de texture fine
  • 30 ips, avec des baisses importantes à 20 ips et moins à la première personne
  • Version européenne 25 ips associée à 50 Hz
  • Hoquet audio

Engrenage métallique solide 2

  • Identique à la version HD Collection sortie en 2011
  • Délai dans le dialogue du codec réduit de 3 secondes à moins
  • Résolution native 720p
  • La qualité de l’anticrénelage diffère selon les plates-formes / apparemment aucune sur le Switch
  • La Switch laisse des bords géométriques durs, entièrement bruts 1280 x 720, non traités sans anti-aliasing
  • Apparemment, aucun filtrage de texture n’est appliqué
  • L’anticrénelage et le filtrage de texture « ont besoin d’être corrigés de toute urgence »
  • Capuchon de commutateur 30 ips connecté et portable
  • La fréquence d’images réduite a un impact sur l’effet de flou de mouvement, en particulier à la première personne
  • Cadence inégale des images de 16 et 50 millisecondes, créant un mouvement nerveux
  • flashs à 60 ips, avec portes et casiers (déverrouillage à 60 ips) – liés à la logique du jeu
  • Switch portable, faible 20 images par seconde dans les cinématiques

Engrenage métallique solide 3

  • Identique/similaire à la version HD Collection sortie en 2011
  • Résolution native 720p
  • Applique l’anticrénelage sur toutes les plates-formes (Switch inclus), juste MGS2 qui ressort
  • Filtrage de texture activé pour Switch
  • Capuchon de commutateur 30 ips connecté et portable
  • La fréquence d’images réduite a un impact sur l’effet de flou de mouvement
  • Le troisième jeu améliore de nombreux problèmes techniques dans la version Switch

Digital Foundry résume la collection comme une « déception » technique, mais apprécie le fait que tous ces jeux aient été inclus dans un package moderne. Il mentionne également comment Konami cherche à améliorer l’expérience avec certaines mises à jour de correctifs :

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