Vidéo : analyse technique de Digital Foundry sur Mortal Shell : Complete Edition On Switch

Vidéo : analyse technique de Digital Foundry sur Mortal Shell : Complete Edition On Switch

À la fin de l’année dernière, le titre de type Souls Mortal Shell: Complete Edition a obtenu une sortie surprise sur la Nintendo Switch.

Si vous vous demandez comment cette version particulière du jeu se compare au reste, Digital Foundry vous a couvert avec sa dernière analyse technique. Alors, comment ça tient ? Son ambition a un coût en termes de performances et de jouabilité globale.

La version Switch utilise une version plus récente du jeu, mais il y a quelques rétrogradations « évidentes » – avec les 4 Go de RAM du système décrits comme étant le « facteur limitant ». Bien que le travail de texture des personnages soit « identique » à la version PS4, ce sont les environnements qui subissent une « sérieuse réduction » – avec des dégradations de la densité du feuillage de l’herbe, une réduction de la physique de l’eau et une distance de tirage sur les arbres.

Malgré cela, la version de Nintendo parvient toujours à conserver « beaucoup de détails », y compris le flou de mouvement, la brume, le brouillard et même l’occlusion ambiante activée – ajoutant de l’ombrage au monde. Un avantage de la version Switch est un éclairage amélioré dans certains segments et un chargement plus rapide.

En mode ancré, la résolution est reconstruite pour fournir 720p mais fonctionne plutôt entre 540p et 600p. Le mode portable la résolution tourne entre 360p et 400p (et est à nouveau reconstruit via TTA à 720p). En termes de fréquence d’images, le commutateur fonctionne généralement entre 15 et 40 ips dans les deux modes.

Dans l’ensemble, DF considère Mortal Shell sur Switch comme un port ambitieux et une expérience « fascinante » pour le système hybride. Vous pouvez en savoir plus dans la vidéo ci-dessus.

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