Vengeful Guardian : Moonrider atteint une cible rétro très précise

Vengeful Guardian : Moonrider atteint une cible rétro très précise

Le nouveau jeu d’action rétro de Joymasher Gardien vengeur : Moonrider se sent arraché à l’ère des jeux vidéo Big Sprite, à l’époque où Sega se vantait que sa Genesis 16 bits faisait ce que Nintendo ne faisait pas. Il est construit sur la promesse du début des années 90 que plus c’était gros, mieux c’était, où les méchants que vous combattiez étaient plus intéressants parce que leur immensité riche et pixélisée ne pouvait pas être contenue sur un vieil écran de télévision à tube.

Plus précisement, Gardien vengeur : Moonrider est un hommage aux jeux d’action de personnage à défilement latéral de l’époque; pensez à Sega Shinobi 3 : Le retour du maître ninja ou Capcom Marcheur — jeux pleins de plates-formes, de rails auxquels s’accrocher et de gadgets de scène occasionnels. Il y a des hommages superposés ici, car tout comme les jeux d’arcade 16 bits (et leurs équivalents de port d’attache) ont ouvertement arraché le cinéma d’action hollywoodien des années 80 comme RoboCop et L’homme qui courttout comme le nouveau retour en arrière de Joymasher.

Comme beaucoup de jeux Genesis 16 bits classiques, Gardien vengeur : MoonriderL’histoire de est mince comme du papier. Le protagoniste robotique du jeu, Moonrider, se rebelle contre sa programmation en tant que soldat de la paix forcé au milieu d’un soulèvement rebelle. Moonrider est un robot devenu fou, éveillé à l’oppression dont il a été complice et à la recherche de ses compagnons robots gardiens qui ont été chargés de le faire taire.

Les étapes vont des rues de la ville détruites aux complexes industriels en passant par les forêts isolées
Image : Joymasher/L’équipe d’arcade

La mission de Moonrider — et la structure de Gardien vengeur– est similaire à celui des jeux Mega Man. Les joueurs peuvent traquer les autres gardiens dans pratiquement n’importe quel ordre, en choisissant des emplacements et un maître des robots gardien à retirer d’une carte simple mais élégamment rétro. Comme Mega Man, l’envoi d’un gardien rival accordera à Moonrider sa capacité spéciale. Celles-ci incluent des armes comme Hydroshurikens, un quatuor tourbillonnant d’étoiles projetantes, ou le Darkportal, qui peut invoquer des tentacules mortels à partir de, eh bien, des portails sombres. Moonrider peut également découvrir des puces de mise à niveau qui accordent une armure supplémentaire, un double saut ou une « soif de sang » qui restaure HP pour chaque kill. Les puces vont du hardcore – la puce Glass Cannon rend Moonrider plus fort mais il meurt d’un seul coup – au cosmétique – la puce Chameleon vous permet de modifier le jeu de couleurs de Moonrider.

Comme les jeux 16 bits auxquels il fait référence, Gardien vengeur : Moonrider se déplace de manière fluide mais simpliste. Les attaques de Moonrider se limitent aux coups d’épée et aux coups de pied en piqué, et il peut sauter – et sauter au mur – de plate-forme en plate-forme. Ces mouvements sont renforcés par un bouton de sprint qui fait passer Moonrider d’un robot rigide à une machine ninja rapide, coupant la plupart des grognements ennemis d’un seul coup. Il y a des fosses à pointes et des fosses sans fond à éviter, ainsi que des murs électrifiés, mais aucun de ces risques environnementaux n’est la mort instantanée qu’ils seraient dans les jeux plus anciens. Gardien vengeur : Moonrider est étonnamment moderne et indulgent, compte tenu de ses influences.

Le ninja cyborg Moonrider roule sur une moto à la troisième personne, derrière la vue arrière, tandis qu'un ennemi robotique volant lui tire dessus sur une autoroute urbaine futuriste

Certaines étapes ont des gimmicks qui évoquent d’autres classiques de Sega, comme Super Hang-On et Space Harrier
Image : Joymasher/L’équipe d’arcade

C’est dommage, alors, que Joymasher ne se soit pas modernisé Gardien vengeur : Moonrider de plusieurs manières frustrantes. D’une part, l’interface du jeu est maladroite ; choisir les puces de mise à niveau pour une mission particulière est conçu de manière confuse, et revisiter les niveaux pour saisir les bonus restants est un jeu de devinettes frustrant. Plutôt que d’afficher les power-ups restants dans les missions que vous avez terminées, Gardien vengeur indique simplement votre classement de mission.

La notation semble également désuète et simpliste. Votre classement sur une étape semble être basé principalement sur le score – apparemment le nombre d’ennemis que vous avez tués – et le temps qu’il a fallu pour terminer une étape. Il n’y a pas de combos apparents ou de séquences de scores pour garder les choses intéressantes pour les parties ultérieures, ce qui rend la perspective d’essayer de classer S chaque niveau d’autant moins attrayante.

C’est là que Gardien vengeur : Moonrider évoque une fois de plus son inspiration. Après avoir battu le jeu, il ne vous reste plus qu’à vous mettre au défi de recommencer, plus vite et mieux. Comme certains des classiques de Sega Genesis qu’il vise à recréer, c’est une évasion agréable pour un week-end, mais pas beaucoup plus longtemps.

Vengeful Guardian : Moonrider sortira le 13 janvier sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 et Windows PC. Le jeu a été revu sur PS5 à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par The Arcade Crew. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

Source-64