Le dernier journal de développement de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 est dédié au système de combat du RPG d’horreur, décrivant trois styles de jeu entre lesquels les joueurs pourront choisir. Alex Skidmore, directeur créatif de The Chinese Room, commence par le style de jeu « traqueur stratégique », qui est votre package d’assassin furtif pour les amateurs de coups dans le dos.
« Avez-vous apprécié la série Dishonored », demande Skidmore, « ou avez-vous joué à des builds axés sur la furtivité dans les jeux Fallout ou Elder Scrolls ? Moi aussi ! Cela vous donne le temps de préparer le pouvoir de discipline que vous souhaitez utiliser et quand. Une fois votre plan établi, est prêt, invoquer les pouvoirs du sang, se faufiler sur un ennemi, le distraire, se nourrir de lui avant qu’un combat n’éclate ou des tactiques de délit de fuite sont des options pour ceux qui aiment jouer de cette façon.
Cela semble idéal pour les Banu Haqim, le tout nouveau clan annoncé pour Bloodlines 2. Le deuxième style de jeu, le « bagarreur d’action », est plutôt une spécialité des Brujah. « Les références pour ce style sont des jeux d’action et de bagarre comme la série God of War », explique Skidmore, ainsi que « Shadow of Mordor et Elden Ring. Il s’agit d’être au centre de la bagarre et d’utiliser vos capacités pour contrôler la foule. afin que vous puissiez infliger autant de dégâts que possible. Nous considérons les styles de jeu ci-dessus comme deux extrêmes sur le même spectre d’action, les joueurs pouvant jouer n’importe quel mélange des deux pour trouver l’équilibre de traque et de bagarre qui leur convient.
Enfin, pour ceux qui se sont précipités dans tous les combats possibles dans le premier Bloodlines pour poursuivre l’histoire, il existe le style de jeu « aventurier narratif », qui est pris en charge en vous permettant d’atteindre la fin du jeu même si vous ne le faites pas. engager avec les points les plus subtils du système de combat. Skidmore donne un exemple utilisant la mécanique d’esquive : « Si l’esquive est utilisée contre un ennemi effectuant une attaque au corps à corps, elle devient un contre-attaque, faisant chanceler l’ennemi. Il est normal que les joueurs ne fassent jamais ce mouvement, mais pour ceux qui veulent une compétence plus élevée. -plafond, il est là. »
Lors de ma première partie de Bloodlines originale, j’ai parlé et j’ai contourné divers problèmes, pour ensuite être obligé de manier une hache à feu et un lance-flammes pour survivre à tous les combats que la seconde moitié du jeu m’a lancés. C’était assez facile à faire étant donné la générosité des points de compétence – vous pouviez devenir une machine à tuer avec une facilité inquiétante – mais il serait plus agréable d’avoir la possibilité d’éviter les combats plutôt que de simplement les banaliser. Je pense que je serai tenté de jouer à Bloodlines 2 en tant que meurtrier furtif de l’ombre, mais avoir la possibilité de choisir la non-violence dans les RPG est toujours le bienvenu. En espérant que Bloodlines 2 permettra également à ce genre de joueur de faire ce qu’il veut.