Vampire: The Masquerade – Le directeur créatif de Bloodlines 2 présente son « combat immersif viscéral »

Phyre, the Elder Kindred from Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, stares intently at something in the distance, a frown writ into their forehead.

Le dernier journal de développement de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 est dédié au système de combat du RPG d’horreur, décrivant trois styles de jeu entre lesquels les joueurs pourront choisir. Alex Skidmore, directeur créatif de The Chinese Room, commence par le style de jeu « traqueur stratégique », qui est votre package d’assassin furtif pour les amateurs de coups dans le dos.

« Avez-vous apprécié la série Dishonored », demande Skidmore, « ou avez-vous joué à des builds axés sur la furtivité dans les jeux Fallout ou Elder Scrolls ? Moi aussi ! Cela vous donne le temps de préparer le pouvoir de discipline que vous souhaitez utiliser et quand. Une fois votre plan établi, est prêt, invoquer les pouvoirs du sang, se faufiler sur un ennemi, le distraire, se nourrir de lui avant qu’un combat n’éclate ou des tactiques de délit de fuite sont des options pour ceux qui aiment jouer de cette façon.

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