Plus tôt cette semaine, a commencé à faire surface que Valve refusait de publier des jeux avec de l’art généré par l’IA et d’autres contenus. Au cours du week-end, la société a finalement commenté la question. Dans une déclaration partagée avec le porte-parole de Valve, Kaci Aitchison Boyle, a déclaré que la société n’essayait pas de « décourager l’utilisation de [AI] sur Steam. Aitchison Boyle a attribué la confusion au fait que Valve « travaillait » sur la manière de tenir compte de la technologie dans son processus de révision existant, qui est un « reflet » de la loi actuelle sur le droit d’auteur.
« Notre priorité, comme toujours, est d’essayer d’expédier autant de titres que nous recevons que possible », a déclaré Aitchison Boyle. « Nous saluons et encourageons l’innovation, et la technologie de l’IA est vouée à créer des expériences de jeu nouvelles et passionnantes. Bien que les développeurs puissent utiliser ces technologies d’IA dans leur travail avec des licences commerciales appropriées, ils ne peuvent pas enfreindre les droits d’auteur existants. »
Aitchison Boyle a ajouté que Valve remboursait les crédits de soumission à ceux qui enfreignaient les règles actuelles de la société en raison de l’utilisation par leur jeu de contenu généré par l’IA. Il n’est pas surprenant de voir Valve tenter de devancer ce qui devient rapidement l’un des problèmes les plus épineux de la technologie. Nous avons déjà vu l’IA générative créer des maux de tête pour l’industrie de la musique. En avril, par exemple, des services de streaming comme Spotify et YouTube ont passé une bonne partie de la semaine à répondre à une réclamation pour atteinte aux droits d’auteur d’Universal Music Group après que quelqu’un ait téléchargé un virus sur leurs plateformes.