Vaincre Dracula… encore une fois dans les cellules mortes : retour à Castlevania DLC

Dead Cells castlevania

Tout comme Dracula, Dead Cells refuse de mourir. Le dernier DLC, Return to Castlevania, peut vous faire vous demander pourquoi ce crossover ne s’est pas déjà produit. À première vue, il est facile de voir à quel point Dead Cells emprunte à la célèbre série Konami : style artistique, ennemis et même certaines armes. C’est pourquoi le DLC Return to Castlevania n’est pas seulement le meilleur que Motion Twin ait fait, mais aussi celui qui semble le plus approprié.
Si vous n’y avez pas prêté attention, Dead Cells a eu quatre packs DLC majeurs depuis son lancement en 2018, ainsi qu’un vaste crossover avec d’autres jeux d’action indépendants comme Hollow Knight et Hyperlight Drifter. Cela fait de Return to Castlevania un autre ajout majeur après de nombreuses années de support post-lancement.

Motion Twin a définitivement perfectionné ses compétences en DLC car Return to Castlevania s’intègre parfaitement dans le jeu de base. Si vous vous promenez dans le couloir de droite dans les égouts de départ, vous tomberez sur un Richter Belmont stoïque qui vous demandera de l’aider à combattre les sbires de Dracula et à vaincre la menace des morts-vivants une fois pour toutes… encore une fois. Non seulement l’histoire est extrêmement familière, mais les niveaux et les ennemis que vous allez bientôt combattre le sont aussi.

Le look et la musique sont de loin les meilleurs aspects du DLC. Les nouveaux environnements semblent arrachés directement à leurs ancêtres 2D Castlevania. Il ne s’inspire pas d’un seul jeu, mais fusionne plutôt toutes les entrées emblématiques dans un style facilement reconnaissable qui frappe toutes les notes importantes. Il en va de même pour la musique, qui est un véritable chef-d’œuvre de remix. Dead Cells m’a déjà donné des sensations à Castlevania, mais ce pack DLC boucle la boucle du jeu.

L’aspect et la sensation ne sont que superficiels, et heureusement, il y a des tonnes de personnages et d’armes dans lesquels vous enfoncer les dents. J’ai déjà mentionné Richter, mais il ne vous faudra pas longtemps pour rencontrer Alucard, Maria, ainsi que des méchants comme Medusa et Death. Pendant mon temps de jeu, je n’ai fait qu’effleurer la surface de ce qui est caché ici, mais je peux dire que c’est vraiment un petit tas de secrets (pas si) misérable. Tout cela se fond également parfaitement dans le jeu de base, donc après que Dracula a mordu, n’hésitez pas à parcourir le jeu original en tant que Richter ou Alucard.

Il s’agit bien sûr de Dead Cells, donc bien qu’il ressemble à Castlevania, il joue toujours comme ce dur comme des clous, un voyou d’action rapide qui a pris d’assaut le monde indépendant. Si vous n’êtes pas un fan du jeu original, ce DLC ne changera rien à cela, mais il propose d’excellentes options d’accessibilité qui peuvent vous aider à tout voir sans tout gâcher. Comme quelqu’un qui aime les défis, mais pas toujours la frustration, j’ai su trouver un bon équilibre entre plaisir et défi.

Il est difficile de voir où Deal Cells va à partir d’ici, car il canalisait déjà tant d’énergie de Castlevania. Il ne fait aucun doute, cependant, que le jeu est au sommet de son… jeu. Motion Twin pourrait facilement se reposer sur ses lauriers et raccrocher l’IP de Dead Cells, mais si Castlevania m’a appris quelque chose, c’est que Dracula ne se repose jamais…. Eh bien, en fait, il le fait, mais un imbécile avec un complexe de héros semble toujours le réveiller. Ainsi, le temps nous dira si Dead Cells: Return to Castlevania sera une chanson de cygne ou juste un chapitre d’une histoire beaucoup plus longue.

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