Unity aurait développé un simulateur de combat aérien pour l’US Air Force

Unity aurait développé un simulateur de combat aérien pour l'US Air Force

L’US Air Force a partagé des documents avec Vice conformément à la loi sur la liberté d’information qui révèle que Unity a développé une simulation de « combat aérien » pour la Kill Chain Integration Branch. Et pas un « combat aérien » comme deux chiens dans un ring, mais un combat aérien – un combat rapproché entre deux véhicules.

« La technologie basée sur Unity fournira un environnement de simulation en trois dimensions et des bases pour l’intelligence artificielle… qui est destinée à permettre la fonctionnalité grâce à une simulation de ‘dogfight’, c’est-à-dire une bataille aérienne de simulation entre des avions de combat menée à courte distance », indiquent les documents. (merci Vice).

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LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

L’année dernière, Vice a rendu compte du conflit des employés d’Unity concernant le développement de projets sans le savoir pour l’US Air Force. Cette semaine, Vice a acquis des documents de l’USAF par le biais du Freedom of Information Act, près d’un an après avoir soumis la demande en juillet. Les documents révèlent que l’USAF et Unity ont conclu un accord en juin et octobre 2020 pour 428 000 $ et 220 583 $ respectivement.


Unity a été embauché pour améliorer le cadre avancé de simulation, d’intégration et de modélisation de l’US Air Force, quelque chose que l’USAF utilise pour le jeu de guerre. Il prétend qu’il avait un « moteur physique irremplaçable », mais les graphismes et les visuels de mauvaise qualité ont affaibli l’expérience, d’où la raison pour laquelle il a conclu un accord avec Unity.

« La plus grande force d’Unity, parmi ses nombreuses offres, est qu’elle fournit un rendu graphique en temps réel de qualité triple A dans un environnement de simulation en trois dimensions », indiquent les documents. « Unity fournit également les bases d’extensions telles que la formation et les agents d’intelligence artificielle, le support multijoueur, le service cloud, une énorme base de développeurs, des flux de travail rationalisés, etc., qui peuvent tous s’appliquer aux futurs plans de croissance de ce projet. »


Le problème réside dans la communication d’Unity avec ses employés. Comme indiqué dans le rapport de Vices l’année dernière, beaucoup ont développé la technologie sans se rendre compte que leur travail serait utilisé par l’armée. « La plupart des travaux d’Unity AI renforcent d’autres projets gouvernementaux, donc de cette façon, il peut être difficile d’évaluer sa contribution aux projets gouvernementaux », a déclaré une source anonyme à Vice.

« Que je travaille directement ou non pour l’équipe gouvernementale, je renforce les produits qu’ils vendent », a ajouté un autre. « Voulez-vous utiliser vos outils pour attraper les méchants ? Peut-être que nous ne devrions pas nous occuper de définir qui sont les méchants. »

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