Unity apporte de grands changements aux frais d’installation qui ont énervé presque tous les développeurs de jeux la semaine dernière

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La semaine dernière, presque tout le monde dans le secteur des jeux était en colère contre Unity à propos de nouveaux frais rétroactifs par installation pour les jeux créés avec le moteur. Les développeurs d’Unity ont soulevé une question troublante après l’autre à propos de la proposition : comment les installations seraient-elles comptées ? Que se passe-t-il si quelqu’un réinstalle un jeu encore et encore ? Qu’en est-il des cas où un développeur pourrait finir par payer Unity ? plus que ce qu’ils ont gagné de vendre leur jeu ? Après plus d’une semaine de troubles, Unity a annoncé qu’il retirait les aspects les plus répréhensibles des frais.

Dans une « lettre ouverte » publiée aujourd’hui, Marc Whitten, directeur d’Unity, s’est excusé pour les erreurs de l’entreprise et a présenté le plan révisé. Voici les gros trucs :

  • Les nouveaux frais d’installation (appelés « frais d’exécution ») ne s’appliqueront pas aux jeux créés avec les forfaits Unity Personal ou Plus, mais uniquement aux forfaits Pro et Enterprise.
  • Le forfait gratuit Unity Personal était auparavant réservé aux studios ayant gagné moins de 100 000 $ au cours des 12 derniers mois. Ce seuil a été augmenté à 200 000 $.
  • Les frais d’exécution ne s’appliqueront pas aux jeux créés sur les versions actuelles ou antérieures d’Unity, à moins que le développeur ne les déplace vers la nouvelle version publiée l’année prochaine ou les versions futures.
  • Les jeux soumis aux frais d’exécution (ils ont gagné 1 million de dollars au cours des 12 derniers mois et ont été installés plus d’un million de fois) peuvent opter pour une part des revenus de 2,5 % et seront toujours facturés le montant le plus bas.
  • Les installations seront auto-déclarées, plutôt que déterminées par le « modèle de données propriétaire » d’Unity.

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