Unity annonce des changements importants à son nouveau plan tarifaire controversé

Unity annonce des changements importants à son nouveau plan tarifaire controversé

Dix jours après que Unity ait réussi à mettre en colère de vastes pans de la communauté des développeurs en annonçant des changements radicaux et extrêmement impopulaires dans son modèle commercial Unity Engine, la société a déclaré qu’elle était « désolée » et est revenue sur des aspects importants de son nouveau plan tarifaire.

Mardi dernier, Unity a annoncé qu’à compter du 1er janvier 2024, les développeurs devraient payer des frais d’exécution mensuels supplémentaires pour chaque nouvelle installation de jeu, en plus de leur abonnement de licence existant, après avoir atteint certains seuils de revenus et de versements à vie. La réaction violente a été immédiate et intense, entraînant des révisions mineures du plan initial d’Unity.

Cependant, Marc Whitten, d’Unity, a présenté des changements importants par rapport à l’annonce de la semaine dernière dans un article publié sur le site Web de l’entreprise, en commençant par de nouvelles excuses. « Je veux commencer par ceci : je suis désolé », a-t-il écrit. « Nous aurions dû parler avec un plus grand nombre d’entre vous et nous aurions dû intégrer davantage de vos commentaires avant d’annoncer notre nouvelle politique de frais d’exécution. Notre objectif avec cette politique est de garantir que nous pouvons continuer à vous soutenir aujourd’hui et demain, et continuer à investir profondément dans notre moteur de jeu. »

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En ce qui concerne ces changements de politique, Unity a annoncé qu’il ne facturerait plus de frais d’exécution par installation à tout développeur utilisant Unity Personal ou Unity Plus (il supprime également l’exigence selon laquelle les jeux Unity Personal doivent inclure l’écran de démarrage d’Unity) – ce qui signifie les changements n’auront désormais d’impact que sur les développeurs utilisant Unity Pro ou Enterprise, et seulement s’ils franchissent deux seuils clés : générer 1 million de dollars de revenus bruts « sur les 12 derniers mois ». et atteindre 1 million d' »engagements initiaux », ce qui signifie probablement des installations.

Peut-être plus important encore, ses frais d’exécution ne s’appliqueront désormais que pour les jeux créés avec – ou mis à jour vers – la prochaine version de support à long terme d’Unity qui sortira en 2024 ou au-delà, ce qui signifie que les nouveaux frais n’auront pas d’impact sur les jeux construits dans des versions plus anciennes. du moteur. Unity ajoute qu’il « s’assurera que vous pouvez respecter les conditions applicables à la version de l’éditeur Unity que vous utilisez, tant que vous continuez à utiliser cette version ».

Unity note également que les développeurs travaillant avec sa nouvelle version LTS et dépassant les deux seuils clés décrits ci-dessus auront désormais le choix entre payer des frais d’exécution basés sur les engagements initiaux mensuels autodéclarés ou l’équivalent de 2,5 % des frais mensuels autodéclarés d’un jeu. revenu brut. « En fin de compte », dit-il, « vous serez facturé le moins cher des deux ».

Il est trop tôt pour évaluer clairement la réponse de la communauté du développement aux conditions révisées d’Unity, mais il semble probable que l’entreprise aura une bataille difficile à mener pour regagner la confiance et la bonne volonté qu’elle a gaspillées au cours d’une seule annonce la semaine dernière.

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