Unity s’est retrouvé sous le feu des critiques du public ces derniers mois – et pour de bonnes raisons. En juin, par exemple, il a annoncé qu’il intégrerait des programmes d’IA dans ses outils de développement, ce qu’il n’a pas vraiment développé suffisamment pour apaiser les craintes des artistes et des développeurs.
Sans surprise, il a ensuite dû abandonner l’un de ses partenaires d’IA après avoir découvert qu’il venait d’extraire des modèles en entier de SketchFab, comme celui-ci. chat de Murdered Soul Suspect. Ensuite, il y a eu tout le fiasco des frais de tarification, qui est pratiquement toujours d’actualité, avec des révélations selon lesquelles il s’agissait d’une décision précipitée en octobre, au milieu de la démission de son PDG. La confiance dans Unity s’est érodée, ce qui rend difficile la vente de « nous faisons ce qu’il faut ici, nous le promettons ».
Maintenant, dans une interview avec gamesindustry.biz, le directeur général d’Unity Create, Marc Whitten, veut que vous sachiez que ses outils d’IA sont tous honnêtes et parfaitement propres. La suite Muse comprend une fonction de chat, un générateur de textures et un générateur de sprites, qui utilisent tous « des données et des images que Unity possède ou a sous licence », selon Whitten.
« Pour garantir que les sorties sont sûres et ne contiennent aucun matériel protégé par le droit d’auteur ou styles artistiques reconnaissables, nous avons suivi un processus en plusieurs étapes, comprenant à la fois la surveillance humaine et l’apprentissage automatique, pour générer de nouvelles sorties synthétiques qui ont été retraitées et retraitées. Et puis, nous avons appliqué un modèle personnalisé à cet ensemble de cinq millions de données d’images hautement traitées.
Unity Chat, en revanche, utilise toujours de grands modèles de langage externes pour comprendre les questions qui lui sont posées, mais il est conçu pour répondre aux questions, pas pour créer des choses. Selon Whitten, les réponses elles-mêmes sont construites à partir de ressources Unity propriétaires ou de réponses « provenant de sources consensuelles ».
Juste parce que Unity, en tant qu’entreprise, s’est mérité le cynisme, je souhaite accorder à Whitten le crédit qui lui revient – en supposant que ces promesses ne soient pas uniquement du langage d’entreprise. Tant qu’il n’y a pas de détails techniques cachés qui me manquent, il semble qu’il n’y ait rien de mal avec ces outils d’un point de vue éthique. L’unité, contre toute attente, semble commencer à « faire ce qu’il faut » – autant qu’elle le peut dans notre climat actuel, qui n’est peut-être pas encore idéal.
Il ne faut pas oublier que ces outils générés par l’IA, bien qu’utiles, existent également dans un secteur qui connaît des vagues après vagues de licenciements sévères. Y compris Unity lui-même, qui a déployé la solution « leaner » [and] « plus agile », prévoyant de futurs licenciements malgré un gain de 544 millions de dollars au cours de son dernier trimestre.
Si ces outils, conçus pour faciliter la vie des développeurs, sont plutôt utilisés comme excuse pour embaucher moins de personnel et augmenter la charge de travail de développement existante, alors rien n’est vraiment amélioré pour personne, sauf pour les résultats financiers de l’entreprise. Ce qui est frustrant, car une technologie comme celle-ci peut être véritablement utilisée pour améliorer la vie des gens, comme n’importe quelle technologie moderne. Que la société rattrape son retard est une toute autre histoire.
Pour l’instant, cependant, Whitten affirme que Unity fait de son mieux pour que son utilisation de l’IA reste équitable et honnête. « Notre approche », déclare Whitten, « est de réfléchir à la manière dont nous pouvons fournir des outils faciles à utiliser pour les créateurs, provenant de sources responsables et avec un résultat que les créateurs peuvent utiliser en toute confiance dans leurs projets. » C’est peut-être tout ce que nous pouvons vraiment demander.