Une conspiration mécanique – Revue PS5 – PlayStation Country

Une conspiration mécanique – Revue PS5 – PlayStation Country

Je vais être honnête, le Trigone la série m’a largement échappé. Je le savais mais je n’ai jamais vraiment eu la curiosité d’y jeter un œil. Cela a changé avec Trine 5 : Une conspiration mécanique arrivant sur Playstation 5. Frozenbyte a passé plus d’une décennie à peaufiner le puzzle coopératif et j’ai réussi à maintenir un niveau d’enthousiasme, malgré quelques problèmes de rythme et quelques problèmes familiers.

L’histoire dans Trine 5 : Une conspiration mécanique est une configuration assez standard. Les héros de Trigone sont recousus par une intrigante Lady Sunny et Sir Godrick. Le duo ne semble pas exactement sur la même longueur d’onde mais cela fait que nos protagonistes sont qualifiés de méchants. C’est simple mais la nature cartoonesque des personnages lui donne de l’énergie.

La personnalité de nos héros n’a pas beaucoup changé au fil des ans. Amadeus est en quelque sorte un sorcier lâche, qui aspire toujours à son amour perdu. Zoya reste une voleuse avec la tête sur les épaules et ce qui se rapproche le plus du groupe d’un tireur direct. Pontius est un chevalier crédule et volumineux qui a une innocence idiote. Ils se jouent bien, même si vous pouvez continuer sans avoir d’autres rythmes d’histoire.

Il y a 20 missions au total, la plupart de l’exposition se déroulant avant et après un niveau réussi. Les petits intermèdes du storyboard sont charmants et aident à montrer votre progression à travers la tapisserie de lieux du jeu. Peut-être qu’il pourrait y avoir plus de moments de personnages, mais Trine 5 : Une conspiration mécanique on dirait un jeu axé sur le gameplay.

Au fur et à mesure que l’histoire progresse, nos héros découvrent davantage de capacités. Zoya gagne plus de flèches, Amadeus peut invoquer plus d’objets et la force brutale de Pontius peut être libérée. Tout cela joue dans les énigmes et je pense que cela donne aux joueurs des alternatives pour résoudre un problème. Les missions d’ouverture présentent les personnages en solo. Bien que ce soit un long début, c’est un moyen solide d’exposer chacune de leurs capacités uniques.

Et le gameplay est en grande partie identique à celui des efforts précédents. En solo ou entre amis, l’objectif est d’utiliser les capacités distinctes des héros pour résoudre des sections de plateforme. Zoya est une voleuse agile qui privilégie le tir à l’arc et le balancement à la corde. Amadeus est un sorcier capable de créer des boîtes, des planches et des sphères à partir de rien. Pontius consiste en grande partie à démolir les obstacles avec sa force, mais peut utiliser son épée comme plate-forme temporaire.

La combinaison de ces capacités est là où la formule brille et Trine 5 : Une conspiration mécanique perpétue cette tradition. Il y a une conception de puzzle solide partout et j’aime comprendre chaque pièce. C’est certainement une expérience plus intéressante entre amis. En multijoueur, les puzzles sont modifiés pour accueillir les corps supplémentaires et permettent désormais d’accueillir quatre joueurs. La possibilité de se coordonner donne au jeu un rythme plus rapide. En solo, j’ai découvert que je passerais plus de temps à réfléchir.

Le rythme semble déterminé par la rapidité avec laquelle vous déchiffrez un itinéraire à travers chaque niveau. J’apprends un peu lentement, mais je viderais fréquemment quelques pièces pour être perplexe face à quelque chose. C’est la nature de la bête mais chaque puzzle est très autonome. Je n’ai eu besoin d’aucun retour en arrière et la nature des choses sur un seul écran m’a permis de finalement trouver une solution.

Le combat est également présent, généralement comme une pause momentanée. Pontius est clairement conçu pour cela, mais les flèches de Zoya peuvent infliger de nombreux dégâts et Amadeus peut ajouter des capacités destructrices à ses conjurations. Cela déprécie quelque peu l’arbre technologique. Tout là-dedans semble axé sur le combat plutôt que sur l’aide aux énigmes. En tant que tel, je préférerais qu’il n’y ait pas de combat. Cela semble sous-développé, malgré les capacités supplémentaires.

Parfois, cela semble implacable. Le combat peut rompre la monotonie, mais lorsque penser est l’essentiel de votre action, Trine 5 : Une conspiration mécanique, c’était dur pour moi d’aborder ce match sur de longues périodes. À première vue, la campagne semble de taille décente, mais les temps d’arrêt s’additionnent vraiment. Vous recevez des indices occasionnels, mais ceux-ci s’évaporent en grande partie une fois que vous vous éloignez des didacticiels. Non pas que Trine 5 ressemble à une expérience difficile. Le défi peut être bricolé à tout moment. Le combat peut être simplifié, les peines de mort peuvent être diminuées. Pour ceux qui veulent simplement résoudre des énigmes sans que la vie ne devienne un facteur, cela les couvre.

Honnêtement, j’apprécie les moments où un héros se lance en solo. Vos options sont limitées et, comme on vous apprend généralement à utiliser un nouvel outil, celles-ci peuvent sembler ciblées. Je trouve que c’est un moyen solide de vous présenter une nouvelle mécanique sans être submergé d’informations.

Visuellement, le look conserve l’esthétique stylisée et caricaturale pour laquelle la série est devenue connue. Cela ne repoussera aucune limite technique, mais la physique reste précise et les visuels sont propres. Les obstacles et les éléments avec lesquels interagir sont assez faciles à remarquer. Ceux-ci peuvent également être soulignés par Zoya et Amadeus. Cela m’a laissé suffisamment de temps pour savoir ce que je pouvais bricoler et expérimenter.

Quelques fioritures viennent du point de vue latéral. C’est rare mais j’aime quand nos héros se mêlent au décor pendant qu’une histoire se déroule. En dehors de la mission d’introduction de Zoya, il ne contient pas grand-chose. La musique conserve une approche fantaisiste et fantastique. Adapté au ton et au décor, les animations exagérées des personnages fonctionnent bien.

Même si les chiffres sont élevés, Trine 5 : Une conspiration mécanique parvient toujours à poursuivre la conception de puzzle solide de la série. Le trio principal reste toujours un ensemble convaincant avec lequel jouer. Cela peut devenir épuisant avec des niveaux assez longs. Néanmoins, sur des périodes plus courtes, les joueurs devraient rester engagés. Le jeu coopératif modifie considérablement les énigmes et les possibilités de coordination et de chaos sont là où le jeu a toujours brillé.

Trine 5 : Une conspiration mécanique

Résumé

Trine 5: A Clockwork Conspiracy ne s’éloigne certainement pas du design de puzzle pointu pour lequel la série est connue. C’est une expérience très familière qui pourrait s’épuiser. Il y a une ingéniosité intelligente exposée et j’ai réussi à rester intéressé. Le combat reste toujours une réflexion secondaire et cela ressemble presque à une intrusion dans la résolution d’énigmes. Le jeu coopératif est celui qui offre le plus de plaisir, mais l’expérience solo reste toujours engageante. Parfois, le rythme peut vaciller mais l’ensemble reste bon.

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