Une aventure qui s’envole et trébuche (Critique)

A Highland Song

Pour quelqu’un qui n’est pas écossais, l’Écosse semble être l’endroit le plus incroyable. Les collines constituent un cadre idéal pour un jeu, mais en dehors de quelques heures de Inexploré 4ils ont rarement été explorés. Une chanson des Highlands vise à changer.

Le jeu présente aux joueurs une reconstitution authentique et authentique de la campagne écossaise, capturée à travers les yeux d’un adolescent courageux. L’expérience finale est à la fois touchante et unique, même si la mécanique et le level design peuvent être un peu obtus.

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Une chanson des Highlands est un jeu de genre mixte, mélangeant les tropes que vous vous attendez à trouver dans les jeux de plateforme, les jeux de survie et les romans visuels. Sa mécanique est remarquablement intuitive puisqu’elle garde l’objectif global très simple : atteindre la mer.

La protagoniste Moira McKinnon s’enfuit de chez elle pour rendre visite à son oncle, qui vit dans un phare sur la côte. Pour l’atteindre, elle devra grimper, grimper et escalader et contourner les différentes falaises et sommets entre sa maison et la côte. Curieusement, le point de comparaison le plus proche est probablement Souffle de la nature, étant donné que Moira peut escalader à peu près n’importe quelle surface. Elle n’est limitée que par son endurance, qui se recharge après une courte pause, ce qui signifie que planifier soigneusement votre itinéraire est la clé pour surmonter les obstacles que vous rencontrez.

La plateforme proposée dans Une chanson des Highlands est l’une des grandes forces du jeu ; Moira est vive et réactive, et le jeu est généreux avec les longueurs qu’elle peut sauter. En fait, je soupçonne que le développeur Inkle en était très conscient, étant donné que des segments entiers du jeu sont consacrés à sauter en rythme à travers les champs sur une mélodie fantastique de musique folklorique écossaise. Se déplacer simplement à travers les montagnes du monde est amusant en soi.

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Pourtant, pour un jeu qui se vend très clairement sur les « ambiances chaleureuses » qu’il dégage, il y a toujours un élément de défi à relever. Une chanson des Highlandsc’est de la randonnée. Moira ne peut tomber que jusqu’à un certain point avant de perdre un peu de santé, un fait qui devrait rester présent à votre esprit une fois que vous aurez réalisé la hauteur stupéfiante de la plupart des sommets qu’elle découvre. Vous devrez également faire face aux conditions météorologiques qui, selon la gravité, peuvent réduire la santé de Moira et rendre impossible sa guérison lorsqu’elle prend un moment de repos. Si l’on ajoute à cela le fait que vous devrez trouver un endroit approprié pour dormir chaque nuit, il est vraiment surprenant de voir à quel point il est facile de « mourir ». Heureusement, Moria ne le fait pas en fait périr, mais c’est quand même une idée assez sombre intégrée dans un jeu qui est par ailleurs si brillant et coloré. J’apprécie aussi simplement un jeu confortable qui n’hésite pas à avoir une sorte d’état d’échec. Trop souvent, les titres qui cherchent à adopter ce titre semblent trop faciles.

Il existe un autre aspect de la difficulté à Une chanson des Highlands que je n’étais pas très content de voir : une limite de temps. Appelez cela une question de goût, d’autant plus que beaucoup de gens adorent les mécanismes similaires que l’on trouve dans des jeux comme La Légende de Zelda : Le Masque de Majora et Non-voyant. En effet, Moira doit rejoindre son oncle dans sept jours de jeu pour célébrer Beltane, il y a donc une pression constante sur le joueur. Le temps progressera chaque fois que Moira s’assoira pour se reposer, il y a donc un compromis constant entre progresser et prendre un moment pour guérir, sachant que vous sacrifierez une précieuse lumière du jour. Franchement, je méprise les systèmes comme celui-ci. Donné Une chanson des HighlandsL’accent mis sur l’exploration et la découverte, la compétition contre la montre m’ont découragé de faire tout mon possible pour découvrir des secrets et les nombreux fragments de cartes dispersés à travers le monde. Sans entrer dans les spoilers, il n’est pas impératif que vous arriviez au phare à temps pour Beltane, mais lors d’une première partie, il est impossible de le savoir, ce qui signifie que l’expérience passe de confortable à intense plus rapidement que prévu.

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Moira debout sur des rochers.  Cette image fait partie d’une revue sur la façon dont A Highland Song trébuche autant qu’elle s’envole.

Mon autre reproche majeur concerne la conception actuelle du monde. Avant de dire quoi que ce soit d’autre, permettez-moi d’abord de préciser qu’esthétiquement, Une chanson des Highlands est magnifique à regarder. Les visuels de type aquarelle sont vraiment magnifiques et plusieurs vues panoramiques m’ont fait faire une pause juste pour apprécier le talent artistique exposé. Pourtant, avoir tout présenté en 2D, presque comme un livre pop-up, rendait souvent difficile de savoir où je devais aller ensuite. À plusieurs reprises, je me suis senti coincé sur une montagne parce que je ne parvenais pas à discerner comment progresser. Non, bien sûr, cela pourrait être intentionnel pour évoquer un sentiment de perte dans les Highlands écossaises, mais couplé avec le chronomètre du jeu, cela semblait plus frustrant que fantaisiste.

Bonnie Fille

C’est une bonne chose que je n’ai jamais été contrarié d’être coincé avec Moira, qui est un personnage charmant qui prend vie grâce à une écriture et un jeu de voix exceptionnels. Accentuée par des animations stellaires, elle est rebondissante et énergique tout en étant déterminée et motivée, une combinaison qui en fait un personnage difficile à ne pas encourager. Demandez-lui de lever le poing en l’air et de crier : ENTREZ ! » une fois identifié correctement, un pic ne vieillit jamais. Le simple fait d’avoir un protagoniste aussi charmant a suffi à me pousser au-delà des aspects frustrants de Une chanson des Highlands parce que, plus que toute autre chose, je voulais que Moira voie enfin l’océan, quelque chose qu’elle explique souvent n’avoir jamais fait.

Cette expérience résume efficacement tout mon temps avec Une chanson des Highlands. Malgré la conception du monde souvent déroutante et le chronomètre anxiogène, tous les autres aspects du jeu étaient suffisamment forts pour que ces plaintes ne soient que de simples défauts sur une expérience par ailleurs fantastique. Élevé par des contrôles stricts, une excellente écriture et un style artistique qui ne fait que se renforcer à mesure que vous le regardez, Une chanson des Highlands est une expérience tellement unique et touchante que je ne peux m’empêcher de la recommander. Entrez, effectivement.

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