Undergrave me rappelle beaucoup Fights in Tight Spaces, ce qui est une bonne chose. C’est un jeu de combat au tour par tour où les ennemis se déplacent lorsque vous vous déplacez, donc si vous déplacez une tuile, les ennemis déplacent une tuile, et s’ils se retrouvent à côté de vous, vous serez touché – et vous avez environ huit coups – points donc vous ne pouvez pas prendre beaucoup de punition. Si vous mourez, c’est de retour depuis le début.
Il n’y a pas de cartes dans le jeu, comme dans Fights in Tight Spaces, mais vous avez des capacités. Vous pouvez vous précipiter, sauter et lancer votre épée, en supposant que vous ayez suffisamment de points d’action, et bien qu’il s’agisse de mouvements puissants, il y a des inconvénients à les utiliser. Lancez votre épée et vous devez aller la récupérer, par exemple, et foncez négligemment et vous finirez par avoir des ennuis – vous ne pouvez pas choisir le nombre d’espaces que vous allez parcourir.
Là encore, vous pouvez vous précipiter à travers une ligne d’ennemis, ce qui est incroyablement satisfaisant. Comme un samouraï dans une forêt de bambous, vous faites votre mouvement et regardez ensuite les deux moitiés des corps des ennemis se séparer. Il est également très satisfaisant de sauter sur la tête de quelqu’un, de le tuer s’il s’agit d’un ennemi plus faible, tout en repoussant et en étourdissant les ennemis autour de vous. Le saut est génial mais c’est une capacité coûteuse à utiliser.
Ces capacités peuvent également être modifiées – améliorées, dépréciées – et vous pouvez superposer des capacités passives qui augmentent votre capacité de survie, telles que la régénération des AP après avoir été touché. C’est donc la partie de la construction du personnage, et vous devez le faire toutes les quatre batailles, en choisissant entre deux capacités ou un soin, normalement.
Et généralement, c’est tout. Undergrave est assez petit en termes de ce qu’il offre (c’est aussi un tout petit 80 Mo). Mais les bonnes choses viennent en petits paquets. Il y a ici une simplicité qui est immédiatement attrayante car en quelques instants, vous avez compris quoi faire et jouez. Mais bien sûr, comprendre comment bien le faire est quelque chose qui nécessite d’étudier le comportement de l’ennemi et de savoir quoi utiliser et quand, et comment jouer pour gagner du temps lorsque les points d’action se rechargent. Cela peut être trompeusement difficile.
Je dis « trompeusement » parce qu’il est présenté d’une manière si basse, adorable et économe – il n’y a pratiquement aucun encombrement ou extravagance graphique – il ne semble pas que cela devrait être méchant. Le vrai caractère rayonne à travers. C’est presque comme si le jeu avait été dessiné par un jeune enfant à cause de la naïveté sincère de son apparence. C’est charmant.
En dessous, cependant, il y a la sophistication. C’est dans les couches étroites de stratégie qui commencent à émerger, et dans la façon dont le jeu se déplace et se comporte. L’épée est agréable à balancer, les animations ont une sensation croustillante.
Ce que je me demande, c’est combien d’endurance il a. Je l’ai trouvé un peu une note après une heure ou deux. Je suis arrivé à un boss et c’était un peu décevant après un début imaginatif, et j’ai débloqué une nouvelle zone qui avait l’air différente et avait de nouveaux ennemis, mais ils n’ont pas vraiment fait une grande différence.
Ce qui lui manque, pour moi, c’est un autre système de chevauchement à combiner avec ce qui est là et donner ce sens vertigineux de tout se réunir sur une grande course. Pensez aux reliques tricotées avec votre deck dans Slay the Spire, ou aux nombreuses modifications que vous pouvez apporter aux capacités dans Hades. Undergrave peut se sentir un peu maigre dans ce domaine, un peu modeste. Mais c’est peut-être le jeu – un jeu sur la précision constante et le jeu prudent plutôt que sur les grands moments flashy. Et ça tombe bien, c’est quand même captivant, mais ça peut aussi parfois être un peu sec.