Un survivant repousse les limites de la portée et des capacités de la technologie qu’il a construite, déclare Respawn

La suite de Star Wars Jedi: Fallen Order de 2019 n’est qu’à quelques semaines de sa sortie, et Respawn Entertainment a tenu à présenter les nombreuses améliorations du nouveau titre par rapport à l’original.

Dans une interview, le directeur technique Jon Carr et le producteur principal Paul Hatfield ont décrit Star Wars Jedi: Survivor comme une évolution du concept et des mécanismes de Fallen Order, Hatfield déclarant que Survivor cherche à mettre à niveau les systèmes de Fallen Order à « 110% ».

Star Wars Jedi: Survivor maintient visiblement l’expérience de base de Fallen Order tout en améliorant certains domaines tels que les éléments RPG, la conception du monde et la navigation. Carr et Hatfield expliquent que les différents choix effectués lors du développement de Survivor ne sont pas nécessairement considérés comme des « changements », mais plutôt comme une extension souhaitée depuis longtemps des systèmes qu’ils ont développés dans Fallen Order :

[Hatfield:] Nous n’utilisons donc pas trop le terme changements lorsque nous parlons du jeu. Je pense que l’une des premières choses dont nous avons parlé lorsque nous avons commencé le deuxième projet, beaucoup de points transmis à l’équipe étaient très enracinés dans ce que nous avons développé dans le premier projet, mais essentiellement le polissage, l’expansion et l’amélioration de tous ces systèmes . Donc, vous savez, le premier jeu était notre premier projet en équipe, et nous avons appris beaucoup de choses. Et nous avons aussi une liste géante de choses à faire si nous avions un temps illimité, nous aimerions pouvoir faire toutes ces choses. C’est donc ce que ce projet est pour nous, trouvons cette liste de toutes ces choses que nous aurions aimé pouvoir faire sur le jeu. Évoluons autant que possible, et prenons également les systèmes que nous avions peut-être à 80 ou 90 % jusqu’à 110 %.

[Carr:] Je pense qu’il y a aussi un élément narratif, où Cal a évolué au cours de quelques années depuis le premier jeu, et il développe davantage ses capacités en tant que Jedi. Et donc une partie de ce que vous voyez dans la démo à laquelle vous jouez est que vous avez accès à plus de mouvements et de positions de combat, et je pense que tout cela en dit long sur ce récit.

Hatfield et Carr ont encore illustré cela avec les améliorations apportées dans Survivor au système de personnalisation de la série et aux environnements de jeu, Carr déclarant que la technologie qu’ils ont construite pour Jedi : Survivor est poussée à ses limites.

[Hatfield:] [Customization] était quelque chose avec le premier match où je dis que nous avons pris quelque chose à peut-être 80%, c’est quelque chose que nous avons ressenti en tant qu’équipe, nous aurions pu faire mieux si nous avions eu le temps supplémentaire. Et donc avec ce projet, dès le premier jour, nous savions que nous voulions l’étendre, et c’est exactement ce que nous avons fait. Je veux dire, je cours avec un mulet tout le temps quand je joue. [Laughs] Cela rend tellement plus Star Wars pour moi que vous pouvez en quelque sorte créer votre propre Cal; il est toujours évidemment un protagoniste et il a une personnalité, mais quand il s’agit de l’expression du joueur, c’est une chose énorme et je pense que les gens vont vraiment aimer ça.

[Carr:] Nous avons également repoussé les limites en termes de portée et de capacité de la technologie que nous avons construite. L’environnement est beaucoup plus grand, nous avons consacré beaucoup de temps à des systèmes d’éclairage plus avancés, la texture et la fidélité dans tout l’environnement sont assez robustes. Et donc il y a beaucoup de choses à faire avancer la technologie que nous devons réaliser en grande partie.

Star Wars Jedi: Survivor sera déployé le 28 avril 2023 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Bien que la suite de Fallen Order ne soit pas encore lancée, le réalisateur Stig Asmussen envisage déjà un troisième titre de la série.

Source: Rant d’écran

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