samedi, décembre 21, 2024

Un signe des carillons : le développeur de Tunic explique comment l’un de ses meilleurs puzzles a été créé

Tunique est l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai joué cette année. Non, effacez ça – c’est l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai joué jusqu’à présent cette génération. Entre des énigmes merveilleusement obliques, son propre langage basé sur des glyphes, des mécanismes de combat serrés et une conception de jeu vaguement sadique, sa petite tête rusée dépasse la surabondance de jeux auxquels nous avons eu le plaisir de jouer depuis le début de la PS5 /Génération de la série Xbox.

Mais même au sein de Tunic, il y a un casse-tête qui se démarque. Une fois que vous avez atteint un certain chemin dans le jeu, certaines compétences et capacités commencent à devenir claires pour vous; il devient clair que votre avatar lupin est capable de plus que vous ne le pensiez au départ. Ainsi, revenir au peigne fin sur l’île hostile sur laquelle vous vous trouvez devient non seulement une perspective attrayante, mais aussi nécessaire.

-Les principaux spoilers pour la tunique suivent-

Je vous en supplie tous : jouez Tunique. Tout de suite.

Après quelques heures passées à abattre des arbustes, à fouiller dans les murs et à renifler aux quatre coins du monde, vous débloquerez l’un des plus grands « a-ha ! » de Tunic. moments: la ‘Sainte Croix’. Référencée à plusieurs reprises dans le livret du jeu d’aventure, la « Sainte Croix » fait en fait référence à votre D-Pad. Votre petit héros peut utiliser des entrées sur le D-Pad pour « chanter » au monde, pour ainsi dire, et interagir avec des objets qui vous seraient autrement inutiles.

Cette technique est utile pour diverses raisons ; il déverrouillera des portes (généralement inscrites avec des marques runiques indiquant les boutons sur lesquels vous devez appuyer), il invoquera des fées (partie d’un secret de fin de partie qui vous mènera au délicat Golden Path), et il résonnera avec certains or objets dans le monde qui dénotent des secrets cachés.

Vous pouvez compléter Tunic sans regarder sous la surface, pour parler ; les secrets que vous découvrez peuvent vous accorder des objets supplémentaires, plus de santé ou même ouvrir des raccourcis. Mais beaucoup de secrets dans le jeu s’adaptent à l’histoire principale. Le monde du jeu – simplement appelé The Far Shore – regorge de choses à découvrir, et même le développeur semble dire que le jeu a encore beaucoup d’astuces dans sa manche.

Les carillons et la réalisation correspondante pour les accompagner.

Mon préféré est un petit secret qui n’est pas caché à la vue de tous – comme la plupart des meilleurs morceaux de Tunic – mais plutôt dans un son clair. À un moment donné du jeu, vous verrez un ensemble de carillons éoliens suspendus à un vieux bâtiment. Assez inoffensif au début, mais une fois que vous avez découvert la « Sainte-Croix » et que vous voyez que d’autres objets en or dans le jeu ont une certaine importance… eh bien, vous commencez à ouvrir vos oreilles, ainsi que vos yeux.

« Tunic lead Andrew Shouldice et moi sommes depuis longtemps un grand fan des puzzles audio », explique le responsable audio, Kevin Regamy. « Il y a longtemps (2012), j’ai conçu et publié un jeu appelé Phonopath, auquel vous ne pouvez plus jouer, car Flash n’est plus une chose. Mais c’était un jeu de puzzle audio, basé sur le navigateur, où vous téléchargez des fichiers audio et trouvez des mots de passe cachés en transformant les pièces par analyse spectrale, cryptographie et annulation de phase – toutes ces choses audio, en gros.

Regamy nous dit qu’avant le début du développement de Tunic, Shouldice était au courant de son travail et l’a recherché pour le jeu d’aventure basé sur le renard. Ce n’est pas une surprise, vraiment; Shouldice voulait des secrets dans ce jeu, et Regamy a créé un jeu sur la séquestration des solutions dans les sons. C’était un match fait au paradis.

« La tunique consiste à cacher des trucs partout où vous le pouvez, n’est-ce pas? » dit Régamy. « Donc, l’idée d’avoir des carillons éoliens, je pense très tôt, était une idée que j’ai lancée. Il suffit d’avoir des carillons suspendus quelque part dans le monde qui sont juste là – vous les voyez et vous pensez « ils ne sont pas importants, continuons simplement à marcher ».

« Et puis peut-être plus tard, peut-être une fois que vous réalisez qu’il y a des hits, il y a des secrets cachés dans le site ordinaire – partout dans le monde – vous revenez et réalisez ‘ah, j’ai vu ça dans le manuel, en fait !' »

Certains de ces secrets sont très faciles à négliger.

Regamy fait référence au livret du jeu qui vous parle de la « Sainte Croix » et contient des indices (très obliques) sur l’endroit où trouver les 12 secrets les plus obscurs du jeu. À la page 28, il y a une toute petite note de musique griffonnée, indiquant approximativement l’emplacement des carillons. À la page 34, il y a un petit oiseau griffonné avec des notes de musique dessinées pour correspondre au son que font les carillons. À partir de là, vous devrez utiliser votre cerveau – et une bonne oreille pour la musique – pour comprendre le reste du puzzle. Vous devez saisir les flèches directionnelles pour correspondre au bruit que font les carillons afin de déverrouiller le secret. Cela semble compliqué ? Il est. Mais c’était encore plus difficile à faire.

« Nous utilisons FMOD Studio, [a proprietary sound effects engine and authoring tool], du côté audio des choses », explique Regamy. « C’est un merveilleux petit outil qui me permet, en tant que responsable audio, de configurer essentiellement certains comportements audio afin que la lecture – du début à la fin ; la phrase entière qui dicte la séquence d’entrée secrète que vous devez mettre – est semi-aléatoire. J’ai donc mis en place tout un système dans FMOD, de sorte que les paires de carillons jouent toujours dans le bon ordre de structure. Il peut randomiser le timing entre les notes dans une paire donnée, il peut randomiser le temps entre les paires dans l’ensemble, il peut randomiser les carillons qui jouent (car il est modélisé comme quatre carillons physiques, n’est-ce pas ?)

«Donc, fondamentalement, si une séquence de notes doit aller haut, puis bas, il n’y a qu’un nombre limité d’options pour aller haut en bas. Il joue essentiellement l’une de ces options, et il y a une petite pause et tout recommence.

Les plus grands secrets de Tunic nécessitent beaucoup de reniflement pour être découverts.

L’idée entière a été présentée au début par Regamy, donnant à Shouldice le concept comme une idée vague, avant que le développeur principal n’aide à l’encadrer comme un puzzle de carillon éolien, et à l’adapter au monde de Tunic comme cet obscur, clignotant et vous allez -miss-it prendre les secrets du jeu d’aventure.

Le puzzle est plus facile à résoudre si vous désactivez toute la musique via les paramètres et activez simplement les effets sonores à la place. Mais il y a aussi un problème d’accessibilité avec cela; les puzzles basés sur le son empêchent certaines parties de la communauté des joueurs de pouvoir les résoudre, mais Shouldice nous dit que, dans un prochain patch, « nous avons quelques options d’accessibilité pour atténuer ce puzzle uniquement audio ».

Et c’est pour le mieux, car ce petit puzzle est l’un des meilleurs morceaux d’un jeu débordant de meilleurs morceaux. Et ce serait une honte si vous ne pouviez pas déverrouiller le puzzle du carillon – et le secret troublant de fin de jeu auquel il mène – simplement parce que vous ne pouviez pas l’entendre.

Source-84

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