Un remake de Dead Space est génial, mais je souhaite toujours que nous puissions voir un Dead Space 4

Un remake de Dead Space est génial, mais je souhaite toujours que nous puissions voir un Dead Space 4

Espace mort ressemble beaucoup aux films Fast & Furious. Sauf que Vin Diesel a commencé par voler des lecteurs de DVD et a fini par boire des Coronas pour sa famille, Isaac Clarke a commencé silencieux sur un vaisseau spatial miteux et a fini par craquer en tirant sur des cultistes au visage avec un grille-pain collé à un fusil de chasse. Le fait est que les deux franchises sont devenues bien loin de ce qu’elles étaient autrefois, mais un seul d’entre eux a vécu pour raconter l’histoire.

Prenant vie en tant que titre d’horreur inspiré de Resident Evil 4, Dead Space s’est transformé en un jeu de tir d’action coopératif au cours de sa propre trilogie dans le but de répondre aux attentes de vente d’EA, car la société souhaitait que les nécromorphes se généralisent.

Les changements mécaniques et thématiques de la série sont les plus spectaculaires en 2013 Espace mort 3. En tant que troisième entrée, il a tellement d’idées négligées qu’il a mis en place pour l’annulation Espace mort 4et avec le redémarrage prévu pour l’année prochaine et toute la trilogie sur EA Play et Xbox Game Pass, il n’y a pas de meilleur moment que le présent pour essayer le titre décrié – mais inventif.

Dead Space 3 renonce à l’horreur pure et à l’isolement pour un récit axé sur l’action avec un gameplay coopératif et la fabrication d’armes, et après une revisite, il est clair que ces mécanismes sont la quintessence de Dead Space. En un coup d’œil, la conception peut sembler quelque peu sans inspiration pour l’époque – avec des mécanismes de coopération et de survie à la mode – mais après un examen plus approfondi, il est clair qu’ils convenaient parfaitement à la franchise.

La coopérative de Dead Space 3 était controversée – mais vraiment géniale

En mode coopératif, deux joueurs contrôlent le protagoniste de la série Issac Clarke et le nouveau personnage John Carver. Vous pouvez planifier des attaques ensemble et faire exploser les nécromorphes en enfer dans une simple prise de vue directe sur Dead Space, où l’action évince la peur.

Ce qui distingue cette approche de la coopération, cependant, c’est la façon dont elle a divisé les deux joueurs; ceux qui contrôlent Carver obtiendraient souvent des sons et des visuels différents, en particulier pendant les missions exclusives en coopération.

Avoir les deux joueurs travaillant ensemble, mais séparer leur façon de voir et d’interagir avec le jeu lui-même était un moyen génial de briser le quatrième mur. Les hallucinations dans le jeu ont forcé les deux joueurs à communiquer sur ce qu’ils voyaient – ​​et ne voyaient pas – à un moment donné. La plupart des modes coopératifs dans les jeux deviennent une galerie de tir avec une paire de bottes supplémentaire au sol, mais Dead Space 3 a ajouté une couche coopérative qui ressemblait à quelque chose que seule cette franchise pouvait réaliser.

La vision de Dead Space 3 sur le monde de la science-fiction était moins claustrophobe que ses prédécesseurs – mais toujours aussi atmosphérique

Le fait que le joueur Carver soit le seul à voir ces hallucinations a laissé le joueur Clarke dans le noir et a créé une interaction en dehors du jeu lui-même où les joueurs ont leur propre dialogue sur ce qui se passe sur l’un de leurs écrans. C’est une conception coopérative simple mais efficace, et met en évidence l’isolement unique pour lequel Dead Space est connu.

Le mécanisme d’hallucination a pris effet au cours des trois missions en coopération et a parfois relevé la tête ailleurs pour une brève cinématique. Dead Space 4 aurait pu intégrer un joueur coopératif encore plus loin dans le jeu, avec des moments plus petits qui séparent les deux joueurs, au lieu de se limiter à quelques missions.

Carver est présent dans l’histoire, qu’il soit joué en coopération ou non, et bien que son inclusion ait conduit à des moments intéressants, jouer en solo montre des fissures amusantes (et involontaires) dans la conception. Parfois, Carver apparaissait hors écran pendant une cinématique, par exemple, même s’il était littéralement introuvable quelques instants auparavant.

La coopération de Dead Space 3 n’était en aucun cas parfaite, et elle a fortement poussé le jeu à se concentrer sur l’action plutôt que sur l’horreur, mais ce que ce flirt avec des idées coopératives incluait était un moyen légitimement convaincant de donner une tournure au jeu de groupe dans l’horreur. jeux en général.

Dead Space 3 a également introduit une grande variété de combats avec la fabrication d’armes. Désormais, au lieu de trouver un certain nombre d’armes avec des options de tir alternatives au fur et à mesure que l’histoire progressait, les joueurs pouvaient construire et améliorer leurs propres armes dès le début.

La liberté de concevoir vos propres armes était un excellent moyen de mettre l’accent sur la créativité, car les joueurs pouvaient trouver des schémas d’armes, des améliorations, différentes pièces et des ressources d’artisanat au fur et à mesure qu’ils progressaient dans l’histoire, et chaque pièce pouvait être transformée en une arme unique. C’était aussi une façon intelligente de mettre l’accent sur la formation d’ingénieur d’Issac Clarke et de déplacer la gestion des ressources des jeux précédents dans une nouvelle direction naturelle.

Assembler deux armes des jeux précédents ensemble pourrait les rendre assez maîtrisées, surtout compte tenu du nombre d’accessoires et de circuits de mise à niveau qui pourraient être ajoutés, mais c’est ce qui a rendu le système de fabrication d’armes si amusant. La capacité de fabriquer un fusil de chasse qui infligeait un ralentissement des statistiques aux ennemis qui pouvaient ensuite se déchirer les jambes avec un coupe-ligne était Dead Space au maximum.

Fabrication d’armes basée sur l’expérimentation précédente de la série avec les modes de tir alternatif

Malgré la transformation du joueur en une machine à mort ambulante, de multiples décisions de conception ont empêché la fabrication d’armes à genoux dès le départ – il aurait été bon de voir Dead Space 4 tenter de les réajuster et de perfectionner la formule que le troisième jeu de la série est venu si proche à craquer.

Pour commencer, il n’y a qu’un seul type de munitions dans l’intégralité de Dead Space 3, ce qui élimine le besoin de changer vos armes et vos tactiques, car vous pouvez fabriquer quelque chose avec de puissants modes de tir standard et alternatifs, y pomper vos circuits de mise à niveau, et couper à travers presque tous les nécromorphes et cultistes à chaque tournant.

Le directeur de Dead Space 3, Ben Wanat, a également déclaré dans une interview accordée à Eurogamer en 2018 qu ‘«il est devenu très difficile de régler lorsque vous avez permis aux joueurs de briser les appariements principaux et alternatifs. Il aurait fallu se concentrer sur le re-perfectionnement de l’équilibre des armes tout en donnant aux joueurs beaucoup de choses à bricoler ». J’espère donc que Dead Space 4 annulé aurait visé le système de fabrication d’armes dans le but de le rééquilibrer, en donnant aux joueurs intelligents les moyens de mettre en danger les gourmands dans la même mesure.

Au moins Dead Space 3 n’avait pas de dégradation d’arme…

Le système de fabrication d’armes a également été déraillé par des microtransactions, et bien que celles-ci aient probablement été mises en œuvre en raison du coût de développement (et d’un EA satisfait de l’IAP), elles ne rendent pas service au système de fabrication en plein essor.

Plusieurs packs d’armes et de combinaisons – ainsi que des moyens d’exploiter en permanence des ressources supplémentaires utilisées dans la fabrication d’armes – sont proposés au joueur dès le départ pour de l’argent réel. Les joueurs pouvaient toujours acheter des schémas spécifiques et fabriquer une bonne quantité d’armes à feu avec des ressources dans le jeu, mais inclure l’option d’acheter des ressources dans un jeu linéaire basé sur une histoire a créé un raccourci autour de l’ensemble de la mécanique. Et a laissé un mauvais goût dans la bouche des joueurs, pour démarrer.

Le prochain redémarrage de Dead Space annule l’inclusion des microtransactions, et les images de pré-sortie montrent des armes classiques et un manque de fabrication. Revenir aux racines de la série signifie que la coopération, la fabrication d’armes et un récit bouleversant sur les lunes extraterrestres géantes sont par la fenêtre. Pour le redémarrage, se débarrasser de tout cela est sans aucun doute une bonne chose, mais cela met en évidence les mécanismes et les idées que Dead Space 4 annulé ne peut plus explorer.

Dead Space 3 était un jeu à la poursuite des tendances, mais même sous la pression de plus de ventes, il y avait d’excellents mécanismes qui se sentaient comme chez eux dans un univers qui commençait à trouver ses grands pieds piétinants – c’est dommage que l’équipe d’origine ne l’obtienne pas. une chance de les développer.

Je ne doute pas que le redémarrage de Dead Space tentera véritablement de moderniser l’original et d’intégrer les idées annulées d’une manière qui fonctionne. Néanmoins, son existence confirme pratiquement que Dead Space 4 est dépourvu de vie et qu’aucun marqueur spatial extraterrestre ne le ramènera.

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