Un œuf de Pâques Windows 1.0 de 37 ans avec Gabe Newell a été trouvé

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Pendant que vous, les nerds, êtes occupés à chercher des œufs de Pâques et des références dans Elden Ring, tous les enfants cool recherchent des œufs de Pâques dans des données de fichiers bitmap. Lucas Brooks est le plus cool de ces enfants, car il a découvert un œuf de Pâques qui est resté caché sur Windows 1.0 pendant 37 ans. Prends ça, Nathan Drake.

Comme l’a remarqué PC Gamer, Brooks est un fan de Windows qui aime rechercher, archiver et plonger profondément dans les anciennes versions de Windows. Il publie sa découverte sur son compte Twitter pour que les autres aficionados de Windows s’émerveillent, mais l’une de ses découvertes les plus récentes remporte le prix. Il rétroconcevait souvent les premières versions de Windows afin de trouver des œufs de Pâques et en a trouvé un petit intéressant dans Windows 1.0.

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« Quelle version de Windows est la première à inclure des œufs de Pâques ? » il a tweeté. « Windows 3.0 ? Non. Et si je vous disais qu’il y a un Easter egg dans Windows 1.0 RTM ? Brooks a découvert une liste de crédits avec les noms des développeurs Windows dessus, ainsi qu’un message de « félicitations ». Il était caché dans les données d’un fichier bitmap de smiley.

Parmi les nombreux noms figure Gabe Newell. Comme vous vous en souvenez peut-être, il est le co-fondateur et président de Valve – mais à l’époque il travaillait chez Microsoft, jouant un rôle dans les trois premières versions du système d’exploitation Windows. Bien sûr, ces jours-ci, il crée des consoles portables et des clairs de lune en tant que livreur.

Bien sûr, Microsoft a connu un grand succès depuis l’époque de Windows 1.0. À tel point qu’il peut payer des millions de dollars aux développeurs pour figurer sur son service d’abonnement Game Pass. Chris Charla, directeur général de la curation de contenu et des programmes de Xbox, a récemment révélé que Xbox avait plus de 3 000 jeux indépendants sur sa plate-forme, qui comprend 4 600 développeurs dans 94 pays. Un millier de créateurs se sont inscrits à ID@Xbox au cours des deux dernières années.


Ce qui est plus intrigant, c’est ce que Charla a dit après cela. « Nous avons également payé des centaines de millions de dollars aux développeurs et aux éditeurs de Xbox en frais de licence Game Pass. » Une information intéressante, étant donné que nous en savons très peu sur le type d’offre que Xbox propose aux développeurs de présenter sur Game Pass.

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