Un nouveau projet Epic et Lego infligera le métaverse aux enfants

Un nouveau projet Epic et Lego infligera le métaverse aux enfants

Lego Emmet s'enfuit d'une capture d'écran de Fortnite.

Image: Lego / Épique / Kotaku

À l’heure actuelle, toutes les entreprises du monde se bousculent pour annoncer quelque chose avec le mot « métaverse » dans leur argumentaire. Le brouillage parce qu’il est essentiel que cela soit fait avant que quiconque ne comprenne réellement ce que pourrait être un «métavers», et tout le vent en sort comme l’air vicié d’un coussin Whoopee oublié. Deux de ces sociétés sont Epic et Lego, qui viennent de déclarer qu’elles travaillent ensemble pour « façonner l’avenir du métaverse pour le rendre sûr et amusant pour les enfants ». Urk.

« Les deux entreprises vont faire équipe », déclare le fraîchement sorti communiqué de presse« pour créer une expérience numérique immersive, créative, inspirante et engageante pour que les enfants de tous âges puissent en profiter ensemble. »

Si vous demandez ce que cela signifie ou à quoi cela pourrait ressembler, bonne question. Mais ce n’est pas assez de mots à la mode vides d’esprit, alors ça continue immédiatement,

L’expérience numérique familiale donnera aux enfants l’accès à des outils qui leur permettront de devenir des créateurs confiants et d’offrir des opportunités de jeu incroyables dans un espace sûr et positif.

Attends une seconde! [Record scratch.] J’ai peut-être été trop rapide. Sont-ils en train de dire qu’ils envisagent de créer un jeu Lego en ligne ? ! C’est un truc révolutionnaire, les gens. Sauf si vous comptez les années 2010 Univers Lego (DÉCHIRURE), Figurines Lego en ligne (DÉCHIRURE), Lego Legends of Chima en ligne (DÉCHIRURE), Mondes Lego (toujours en vie!)…

La phrase à la mode absurde « le métaverse» signifie maintenant « des espaces en ligne partagés avec des avatars », comme ceux qui n’existent pas depuis des décennies. Et depuis leur création, ce ne sont absolument pas des espaces sûrs pour les enfants. Et ils ne le seront jamais non plus, car si de tels espaces sont conçus pour être habités par des enfants, ils seront toujours la proie et exploités par des personnes que vous ne voulez pas près de vos enfants. Mais Epic est toujours optimiste.

Le PDG d’Epic, Tim Sweeney, a déclaré à propos de ce projet : « Le groupe LEGO et Epic Games vont combiner leur vaste expérience pour s’assurer que cette prochaine itération d’Internet est conçue dès le départ avec le bien-être des enfants à l’esprit. »

C’est tout à fait la demande extraordinaire! Il ne parle pas d’un jeu ici. Sweeney ici semble revendiquer une sorte de position de première ligne dans le développement l’Internet.

Les deux sociétés ont alors un flex de leurs informations d’identification adaptées aux enfants, Epic mentionnant son achat de SuperAwesome, et Lego se vantant de leur « application sociale modérée entièrement en direct pour les enfants ». Ni l’un ni l’autre ne s’arrête pour se demander pourquoi les enfants ont besoin d’une telle chose, bien que l’image familiale de Lego soit vraisemblablement liée à une grande partie de ce message.

Depuis 90 ans, le groupe LEGO inspire des générations d’enfants par le jeu grâce aux possibilités créatives infinies de la brique LEGO, qui reste le cœur de son activité.

Lire entre les lignes des affirmations ridicules faites (« [Epic] est à l’avant-garde de la culture populaire »), il semble que ce à quoi ils font allusion ici soit essentiellement Roblox, mais avec « LEGO » sur l’étiquette. Cela en soi soulève un tout autre tas de préoccupations, compte tenu de la allégations étendues et sérieuses fait contre le très populaire Roblox pour ses prétendus manquements à protéger les enfants, et même accusations d’exploitation.

Oh, et peut-être en VR ? Vous voyez, vous pensiez que j’avais oublié que le métaverse est quelque chose quelque chose quelque chose de VR. Et oui, même en mettant de côté les générations où nous sommes loin des commandes VR suffisamment détaillées pour être satisfaisantes assembler des Lego imaginaires, quoi de mieux qu’un jeu en ligne auquel votre enfant joue via un casque dissimulé, où vous ne pouvez pas voir l’écran, ni hécouter ce qui se joue dans leurs oreilles.

Depuis MinecraftLe succès incroyablement énorme de Lego, en particulier en tant que jeu auquel les enfants jouent dans des espaces partagés, Lego a cherché désespérément à trouver un moyen d’entrer, au même niveau d’acclamation. Les blocs appartiennent à Lego, merde ! Cela ressemble à leur dernière tentative pour trouver un moyen pour que leurs jouets physiques par excellence (et toujours extrêmement réussis) existent dans un espace en ligne.

Un communiqué de presse qui passe 90% de ses mots à expliquer à quel point leur produit imaginaire sera en quelque sorte sûr, basé sur de vagues assurances, met plutôt en évidence la centralité de cette question. Qu’il ne dise à aucun moment ce sur quoi ils travaillent en révèle un tout autre. Cette course au métaverse est aussi illusoire et éthérée que tout le reste associé aux conneries non diluées qu’est le Web 3.0.

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