Un mélange parfait de mystère et de cruauté place le monde ouvert d’Elden Ring au-dessus du reste

Elden Ring a dépouillé ma fierté. Ne pas trop fléchir, mais j’ai absolument battu Margit, l’Omen Fell – le premier boss obligatoire du jeu. J’ai anéanti la sentinelle de l’arbre, massacré l’homme-bête de Farum Azula et balayé le chien de garde funéraire d’Erdtree. Il aurait pu me prendre, disons, quelques essaie, mais mon vaillant triomphe sur Godrick le Greffé, quand j’ai utilisé l’aile de ce dragon empalé comme couverture tout en martelant la règle tordue de Stormveil avec de la sorcellerie, sera écrit dans les livres d’histoire. Et pourtant, je suis là, à genoux, agrippant ma poitrine, haletant mon dernier souffle alors que mon corps commence à briller et que mon esprit est emporté dans l’éther. « You Died » remplit mon écran alors que nous passons au noir, mais cette disparition particulière est difficile à avaler.

Pourquoi? Parce que mon agresseur mesure 60 cm. Ses yeux atteignent à peine ma taille et il brandit un couperet de fer miniature qui ne semblerait pas déplacé derrière la vitre d’un comptoir Games Workshop. Elden Ring n’est jamais facile, mais j’ai grossièrement sous-estimé ce conflit. Qu’est-ce que je fais ici dans le lointain Farum Greatbridge si sous-alimenté ? J’ai trouvé un portail derrière la troisième église de Marika, évidemment. Serai-je de retour ? Bien sûr, parce que ces salauds d’OP lâchent plus de 1200 runes et que je suis ici pour cultiver. La beauté à couper le souffle des contours volcaniques et des cols oubliés d’Elden Ring parle d’elle-même. Mais son explorabilité grâce à la conception de jeu brutale et emblématique de FromSoftware est ce qui, pour moi, en fait le meilleur monde ouvert de tous les temps.

Le truc entre

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