Un lieu d’esprit pour tout le monde

Un lieu d'esprit pour tout le monde

Des années ont passé depuis le premier Alan Wake le jeu est sorti, mais l’histoire ne s’est jamais arrêtée là ; cela se poursuit dans l’univers de jeux désormais connecté de Remedy Entertainment, y compris la version précédente du studio, Contrôleet ainsi de suite, Alan réveil 2 le développera de tant de nouvelles façons. Que ce soit par intention ou par hasard, Remedy se spécialise dans les récits et les gameplays hallucinants, plongeant fréquemment les joueurs dans des histoires extravagantes qui semblent tout de même ancrées, étranges et fascinantes – Alan réveil 2 n’est pas différent jusqu’à présent.


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Il a été précédemment révélé qu’Alan Wake ne serait pas le seul objectif de la suite, mais il y a plus encore : il y a un tout nouveau personnage dans le jeu nommé Saga Anderson, un agent du FBI enquêtant sur une série de meurtres dans la ville de Bright. Chutes, Washington. Son parcours est celui que les joueurs suivront en jouant le rôle d’Alan Wake, ce qui rend cette suite deux fois plus grande que ce que les fans auraient espéré. On ne sait pas si l’histoire de Saga représente la moitié du jeu au total ; cependant, il intègre de nouveaux mécanismes à la série qui pourraient attirer de nouveaux joueurs dans cette franchise en expansion.


Alan Wake, Saga Anderson et Stephen King

Écran coup de gueule récemment joué pendant plusieurs heures de Alan réveil 2 lors d’un événement en avant-première qui a présenté l’histoire et le gameplay des récits de Saga Anderson et d’Alan Wake. Au début de l’histoire de Saga, elle interroge les gens de la ville à propos d’un parc à roulottes où elle vit apparemment avec sa famille, mais en réalité. Alan Wake mode, elle ne se souvient pas d’avoir vécu dans un parc à roulottes ni de personne à qui elle parle, car la réalité est en train d’être réécrite tandis que l’histoire change. C’est le même cas pour Alan Wake, dont une partie de l’histoire recoupe celle de Saga d’une manière dont nous n’étions pas encore informés – et ce que nous avons découvert ne valait pas la peine d’être gâché.

Parcourir l’histoire de Saga ressemble au voyage d’Alan Wake du premier jeu – bien qu’avec quelques changements et rebondissements – et les détails de la ville, des bâtiments et des bois sont fascinants. Les attentes étaient élevées pour Alan réveil 2 se sentir aussi atmosphérique que le premier jeu et conforme aux autres jeux Remedy de la dernière décennie ; d’après ce qui a été présenté à la presse, cela transparaît dans des zones telles que le carnaval et le parc à roulottes. Même se déplacer dans des pièces et des bâtiments procure un sentiment d’effroi qui ne disparaît jamais – pas vraiment. Et pour bien faire comprendre qu’Alan Wake s’inspire de Stephen King, l’Oceanview Hotel repéré dans les caravanes est aussi proche que possible de l’Overlook Hotel. Tout fan de Le brillant – livre ou film – sourira du soin apporté par Remedy au nouvel hôtel ; cela ressemble vraiment à un personnage en soi.

Résoudre l’affaire

Peut-être la partie la plus intéressante de Alan réveil 2, outre les emplacements, se trouve le Mind Place. Pour Saga, cela implique de mettre en place le Case Board, un appareil de nature similaire à Sifu‘s Detective Board mais beaucoup plus impliqué. Chaque fois que les joueurs découvrent de nouveaux indices et objectifs, ils doivent les rassembler avec tout le reste sur le plateau de cas afin d’avancer dans l’histoire. D’un côté, le plateau de cas peut donner l’impression que les joueurs sont gênés par l’histoire parce que le jeu ne les laisse pas avancer tant que certaines parties du plateau n’ont pas été complétées, mais d’un autre côté, c’est un moyen idéal de s’assurer que tout le monde comprend ce qui se passe. Encore une fois, pour un jeu aussi hallucinant que celui-ci, un Case Board est nécessaire. Et ce qui est beau, c’est que si quelqu’un abandonnait le jeu pendant quelques semaines, il pourrait toujours revenir et rattraper son retard en consultant le tableau des dossiers, les fichiers et d’autres choses (comme le profilage des suspects) dans Saga’s Mind. Lieu. En fin de compte, il développe les fonctionnalités du codex incluses dans la plupart des jeux, mais les joueurs l’oublient souvent – et Alan réveil 2 en a fait un élément fondamental du gameplay.

Une autre partie intrigante de notre aperçu était les énigmes. Ce n’est pas nouveau pour les joueurs d’un jeu d’action-aventure, mais les énigmes jouent un rôle important dans le gameplay de Saga et d’Alan. Cela peut être ouvrir une porte, trouver la bonne pièce, déverrouiller une boîte ou autre chose. Les énigmes de la suite sont assez rudimentaires, même si, certes, elles peuvent paraître complexes car elles nécessitent la résolution d’un élément pour trouver la réponse. Cela semble assez simple, mais si vous réfléchissez trop aux indices, la progression peut prendre plus de temps que vous ne le pensez. L’un de ces casse-tête consistait à se tenir à un endroit particulier devant une tasse géante afin de trouver la réponse pour déverrouiller une porte. Maintenant, si vous pensez que cela signifie trouver une tasse relativement grande dans un bureau, c’est faux. Cela ne veut pas dire que les énigmes ne sont pas bonnes ou que le gameplay doit être amélioré – c’est le contraire, en fait, et cela s’étend au-delà d’aspects tels que les énigmes et le Mind Place.

Gameplay classique d’horreur de survie

Alan Wake 2 Mission 665

En termes de gameplay brut, fini le sentiment de stand de tir du premier jeu et à la place, Alan réveil 2 plonge de plein fouet dans le survival horror, un genre devenu de plus en plus populaire dans les années 2010 et maintenant 2020. Choisir quand et quand ne pas tirer, quelle arme utiliser, quelle quantité de lampe de poche utiliser contre les ombres, et bien plus encore, contribuent tous à la gestion des ressources du jeu. En couplant cela avec les thèmes et l’atmosphère plus sombres de la suite, Alan réveil 2 est une véritable horreur de survie qui semble incroyablement immersive et conséquente – et, parfois, difficile. Ce n’est pas une version du début des années 2010 de Alan réveil 2 auquel les gens auraient pu s’attendre, c’est une évolution naturelle de ce à quoi devrait ressembler une suite comme celle-ci après la sortie de deux générations de consoles plus tard.

Remedy Entertainment a connu un grand succès avec Alan réveil 2allant même jusqu’à faire le lien entre l’action réelle et le gameplay traditionnel avec des cinématiques, ce que le studio a tenté pour la première fois il y a des années avec Rupture quantique. Tout ce qu’ils ont appris avec ces jeux précédents, et bien plus encore, est revenu et a été appliqué de manière exponentielle dans Alan réveil 2. Bien entendu, le produit final peut différer puisque Écran coup de gueule Nous n’avons eu qu’un simple aperçu du gameplay dans son ensemble, mais ce que nous avons vu était prometteur – et certainement convaincant.

Alan réveil 2 sortira sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S le 27 octobre. Écran coup de gueule joué à la PS5 dans notre aperçu pratique.

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