Un gâchis multijoueur qui ne livre pas sur tous les fronts — GameTyrant

Un gâchis multijoueur qui ne livre pas sur tous les fronts — GameTyrant

La bande-son des missions de la campagne était bonne et donnait l’impression d’un cadre légèrement futuriste, tout en gardant le rythme élevé et en rendant l’action intense. Les quelques armes disponibles pour être utilisées dans la campagne semblent suffisamment uniques pour se différencier les unes des autres. Les bruits ambiants sont presque inexistants dans l’environnement en raison d’une bande sonore presque toujours pompante tout au long des deux missions.

Le doublage est bon dans l’ensemble, mais il y a des moments douteux où vous savez que la ligne aurait dû être livrée différemment et qu’elle ne parvient tout simplement pas à atterrir. Heureusement, cela ne s’est pas produit beaucoup. Le dialogue est parfois un peu ringard, avec des doublures ajoutées principalement pour un soulagement comique. Bien que ceux-ci aient été utilisés avec parcimonie, ils ont donné à l’histoire l’impression d’être un film de qualité B plutôt qu’un blockbuster d’été. Pour le multijoueur, les pas de l’ennemi et les sons de combat ambiants sont tous là. Je n’ai pas rencontré de problème pour localiser un ennemi sprintant à proximité, donc heureusement, cela fonctionne comme il se doit.

Les graphismes sont une mise à niveau de l’original Feux croisés communiqué, mais cela ne veut pas dire grand-chose. Il n’y a rien ici qui vous époustouflera en multijoueur. Je ne sais pas comment cela est classé comme un jeu Xbox Series lorsque les graphismes ressemblent à quelque chose qui a été lancé il y a cinq ans sur mobile. Heureusement, on ne peut pas en dire autant des missions de campagne.

Operation Catalyst et Operation Spectre sont à leur meilleur lorsqu’ils utilisent la fonction de ralenti et dans des espaces clos. Remedy a fait du bon travail avec la densité atmosphérique, les effets de particules et les explosions. À l’intérieur, les grenades font exploser des morceaux de débris des murs et des meubles environnants et les systèmes de gicleurs se déclenchent, créant des flaques d’eau et de la brume. Ce sont des moments que j’aurais aimé être présents plus souvent.

Malheureusement, ce n’est pas cohérent partout, en particulier les grands espaces extérieurs qui ont l’air très fades et qui ont besoin de spectacle. Les modèles de personnages dans le jeu ont l’air bien, la majorité du jeu est racontée à travers des cinématiques, ce qui est un choix étrange pour les normes d’aujourd’hui. Cela rend simplement évident que le CGI a l’air si bon, mais le gameplay réel est tellement dégradé. Encore une fois, quelque chose que je ne m’attendrais pas à voir dans un jeu de tir moderne pour les normes d’aujourd’hui.

Les missions de campagne ont plusieurs paramètres de difficulté et divers objets de collection à trouver. Certains objets de collection élargissent encore la tradition, via des clés USB avec des fichiers audio. En ce qui concerne la rejouabilité, il y a beaucoup à désirer pour la partie campagne. Bien sûr, augmenter la difficulté vous donnera moins de santé et augmentera les dégâts que les ennemis peuvent supporter, mais c’est à peu près l’étendue de la rejouabilité de ces deux missions.

Le multijoueur a une option de passe de combat et permet aux joueurs d’avancer tout au long de la saison en fonction de leurs performances dans le jeu. Si vous êtes dans ce système très familier d’obtention de skins pour les personnages et les armes, vous vous sentirez comme chez vous avec celui-ci.

Il est difficile de croire que ce jeu a été lancé dans cet état. C’est censé être un titre exclusif à la console Xbox avec un partenariat avec un studio chevronné, et on n’a pas l’impression que la qualité est là. Cela ressemble à un port de jeu mobile. Avec les problèmes de performances et le jeu de tir bancal, il est difficile de dire combien de temps CrossfireX gardera l’attention des joueurs.

Non seulement cela, mais il n’y a littéralement qu’une seule carte par mode multijoueur ! C’est extrêmement décevant même s’il y a plus de cartes promises à l’avenir, mais les développeurs ne peuvent pas s’attendre à ce que leurs joueurs aiment tous les différents modes de jeu qu’ils proposent. Ainsi, si vous voulez jouer sur une carte différente, vous devez également jouer à un mode de jeu différent.

Les missions de campagne étaient bonnes mais avaient certainement besoin d’une certaine variété. La meilleure partie de la campagne s’est déroulée vers la fin de l’opération Spectre, où vous pouvez enfin faire plus que simplement viser et tirer. Sans trop en dévoiler, vous êtes capable de vous déplacer et de vous battre à des vitesses surhumaines. Ce fut un moment très cool dans le jeu qui n’a pas duré assez longtemps. Cela pourrait être exploré plus en détail dans la prochaine campagne, mais cela m’a laissé souhaiter que les six heures que je viens de jouer aient plus de sprites de moments uniques comme celui-ci.

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