Un document Sega récemment découvert datant de 1996 a révélé la confiance débridée de la société avant le lancement de la Saturn aux États-Unis, affirmant que la console « tuait Sony » au Japon.
Tel que rapporté par PC Gamer, le document auparavant confidentiel a été téléchargé sur Sega Retro et a révélé 272 pages d’informations privilégiées, notamment les coûts de fabrication, les chiffres de vente, les stratégies de produits, etc.
Un e-mail de l’ancien PDG de Sega America, Tom Kalinske, contenait des affirmations particulièrement audacieuses sur le succès de Sega Saturn. Mis en évidence dans un tweet de Mega Drive Shock (ci-dessous), l’e-mail a été envoyé le 28 mars 1996, deux mois avant le tristement célèbre lancement surprise de Saturn aux États-Unis.
C’est énorme. Un PDF de 272 pages de documents classifiés de Sega of America datant d’environ 1996 vient d’être mis en ligne.
Il y a tellement d’informations ici que c’est presque écrasant. Coûts de fabrication, marges de vente au détail, ventes, stratégies de produits, e-mails, etc.https://t.co/2XWbpu9QdK pic.twitter.com/akhxdK7fwd
— John Harrison – Mega Drive Shock (@MegaDriveShock) 3 juillet 2023
« C’est une chose d’entendre ou de lire à quel point nous nous débrouillons au Japon par rapport à Sony, c’en est une autre d’en être personnellement témoin », a déclaré Kalinske.
« Nous tuons Sony. Dans chaque magasin, le matériel Saturn est épuisé et il y a des piles de PlayStation. Les détaillants ont déclaré qu’ils ne pouvaient pas comparer le véritable taux de vente car Saturn se vendait avant de pouvoir mesurer avec précision. »
Il a conclu en disant : « J’aimerais pouvoir amener tout notre personnel, nos vendeurs, nos détaillants, nos analystes, nos médias, etc., à voir et à comprendre ce qui se passe au Japon ; ils comprendraient alors pourquoi nous finirons par gagner ici aux États-Unis. Comment montrons-nous cela à l’E3 ? »
Sega a tenté de le montrer à l’E3 en annonçant que la Saturn ne serait pas lancée en septembre comme prévu, mais serait disponible immédiatement, ce qui a surpris les fans, les détaillants et les développeurs.
Bien qu’il n’ait pas été un succès commercial, on se souvient toujours de la Saturn pour des jeux comme Panzer Dragoon Saga, Virtua Fighter 2, Guardian Heroes, Nights into Dreams, et plus encore.
Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant de l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.