Retrouver de vieux amis

Retrouver de vieux amis

« Écoutez mon histoire. C’est peut-être notre dernière chance. » Avec ces mots immortels prononcés par Tidus dans les premiers instants de Final Fantasy X de 2001, ma vie a changé pour toujours. Mais ce n’est pas seulement l’histoire de Tidus qui m’a saisi. C’était tout ce qui l’entourait – la distribution des personnages, le monde, les conflits, la dynamique du pouvoir, la politique et les relations. Tous ces éléments se sont gélifiés pour créer une recette puissante pour une aventure dont je me souviendrai très bien pour le reste de ma vie.

Avertissement spoiler : L’article suivant contient des spoilers sur Final Fantasy X, Final Fantasy X-2 et Pokémon Or, argent

Au cours des années suivantes, je me suis immergé dans le monde de Spira, apprenant tout ce que je pouvais sur le monde que je me suis battu si vaillamment pour sauver du cycle sans fin de la mort perpétué par Sin, Seymour et Yevon. J’ai regardé des vidéos sur YouTube, lu des wikis et rejoué le jeu à l’infini. En fait, j’ai fait tout ce qui était imaginable sauf une chose : jouer la suite directe.

Malgré ma fixation sur l’apprentissage et l’expérience de tout ce que Final Fantasy X avait à offrir, je n’ai jamais joué à Final Fantasy X-2 de 2003. C’était peut-être le changement dans le système de combat ou le bouche à oreille disant que ce n’était pas aussi bon que X, mais ce n’était pas seulement Final Fantasy X-2 que j’ai sauté. En fait, quelques-uns de mes jeux préférés de tous les temps ont eu des suites directes. Et la principale similitude qui les lie tous ensemble est qu’il m’a fallu des années pour enfin continuer ces histoires.

Un autre exemple est The Legend of Zelda: Majora’s Mask. J’ai rejoué à Ocarina of Time presque autant de fois qu’à Final Fantasy X, pourtant je n’avais pas joué plus de quelques heures à sa suite. Quand j’étais jeune, je n’ai jamais possédé le pack d’extension Nintendo 64 requis pour Majora’s Mask. Mais j’ai toujours rêvé d’une autre aventure avec le Link d’Ocarina of Time, et une m’attendait depuis le début.

Puis quelque chose s’est passé. J’ai finalement joué à Pokémon SoulSilver, un remake de 2010 de la suite directe d’un autre de mes jeux préférés : Pokémon Rouge et Bleu de 1998. En plus de poursuivre le combat contre la Team Rocket, l’histoire se termine en permettant au joueur de retourner à Kanto, la région de Rouge et Bleu, et d’interagir avec plusieurs personnages familiers. En plus de ces retrouvailles et de ces batailles passionnantes, j’ai adoré assister au passage du temps dans une région que je connaissais déjà si bien. Des années plus tard, avec The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom sur le point de continuer l’histoire de mon jeu préféré, Breath of the Wild, j’ai décidé qu’il était enfin temps de revisiter et de continuer les histoires de Final Fantasy X et Ocarina of Time.

J’ai commencé cela en m’attaquant à Majora’s Mask; J’ai pensé que me donner un jeu entre ça et Tears of the Kingdom pourrait être une bonne idée. Je suis content de l’avoir fait, non pas parce que j’avais besoin d’une sorte de tampon Zelda, mais parce que Majora’s Mask, bien que distinct, obsédant et convaincant, n’offre pas le genre de suite que je recherchais. Oui, c’est le lien dont je me souviens d’Ocarina of Time, mais parce qu’il se déroule à Termina au lieu d’Hyrule, les événements se sont sentis complètement éloignés de l’histoire que j’aimais.

Je le savais, mais j’espérais que je recevrais encore des gouttes de connaissances intéressantes en dehors de l’histoire principale. Ces moments étaient rares, mais j’ai reçu une expérience passionnante sur la façon dont la formule Zelda pourrait être étendue en dehors de ce que l’on attend généralement de la série. Voir tous ces personnages dont je me souviens d’Ocarina of Time, mais en tant que personnes complètement différentes, donne au jeu une aura onirique. Et les nouveaux mécanismes de jeu transformateurs et la structure en boucle temporelle montrent que Termina est bien plus qu’il n’y paraît. Majora’s Mask n’a pas fini par être mon jeu Zelda préféré, et il n’a pas non plus beaucoup amélioré ma compréhension de Link ou de l’Ocarina of Time Hyrule, mais il a gratté une démangeaison que d’autres jeux Zelda ne font pas.

À l’inverse, Final Fantasy X-2 a fourni le type exact de continuation que je recherchais. Se déroulant des années après la fin de Final Fantasy X, vous explorez un Spira à la recherche d’une identité soustraite aux griffes du péché et d’une religion fanatique et oppressive. Ces thèmes de tout un peuple aux prises avec son identité tout en réconciliant qu’il n’a pas beaucoup de prise sur sa propre histoire m’ont donné tout ce que je voulais. Qu’il s’agisse de Zanarkand transformé en attraction touristique (ce qui arriverait absolument) ou de la guerre de brassage entre Ronso et Guado, voir les conséquences de tout ce qui s’est passé dans Final Fantasy X se dérouler était satisfaisant et passionnant.

J’ai adoré rencontrer à nouveau les différents personnages que Yuna avait rencontrés lors de son pèlerinage dans Final Fantasy X et la regarder grandir au-delà de son rôle d’invocatrice. La voir lutter contre le désir d’être égoïste pour la première fois de sa vie, alors même que Spira fait à nouveau appel à elle, est le genre de continuation que j’espérais trouver. Final Fantasy X et Final Fantasy X-2 sont des jeux sur la gestion des pertes, mais de manières très différentes. Yuna connaît des conflits extérieurs tout au long des deux jeux, mais comme le souligne X-2, son conflit interne est peut-être le fil narratif le plus convaincant de l’un ou l’autre des jeux. Les jeux riment thématiquement, même s’ils racontent des histoires très différentes, ce qui les fait fonctionner. En fait, lorsque X-2 a révélé qu’une autre menace de fin du monde avait émergé, j’ai immédiatement rêvé d’un moment où nous rattrapions ce qui se passait à Spira et explorions davantage la place de Yuna dans celui-ci.

Hollywood a compris que les gens veulent continuer les histoires de leur jeunesse et a considérablement profité du facteur nostalgie. Des films comme Top Gun : Maverick, Star Wars : Épisode VII – Le Réveil de la Forceet Credo ont tous montré que poursuivre dans l’univers des films préférés du passé, tout en offrant un mélange de nostalgie lourde et en donnant au public des raisons d’être enthousiasmé par l’avenir grâce à une charmante distribution de nouveaux personnages, peut être un gagnant formule. Mais ce n’était pas ce qu’étaient ces jeux, même si je les ai vécus de cette façon. Pourtant, je suis une ventouse pour la suite d’une histoire, et je suis contrarié d’avoir attendu si longtemps pour découvrir le voyage à travers Majora’s Mask et Final Fantasy X-2.

Mais c’est ce qui les rendait spéciaux pour moi; maintenant, je connais si bien Ocarina of Time et Final Fantasy X qu’avoir plus à vivre en tant qu’adulte au milieu de la trentaine ressemble à un retour sentimental à une partie spéciale de ma jeunesse. Même si je n’aimais pas autant Final Fantasy X-2 et The Legend of Zelda: Majora’s Mask que leurs prédécesseurs, je suis tellement content d’avoir enfin pris le temps d’approfondir ma connexion avec ces mondes et ces personnages. Maintenant, quand je reviendrai dans les mondes de Spira de Final Fantasy X et d’Hyrule d’Ocarina of Time, je le ferai avec une compréhension plus profonde et une plus grande appréciation de ces aventures inaugurales. Et avec Tears of the Kingdom enfin là, j’ai plongé avec enthousiasme dans ce monde et cette histoire que j’adorais tant – cette fois, sans attendre.


Cet article a été initialement publié dans le numéro 356 de Game Informer. Pour en savoir plus sur l’expérience de Brian en jouant à Majora’s Mask en 2023, écoutez cet épisode de All Things Nintendo ici.

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