Un dirigeant d’EA Japon critique le comité de notation japonais pour avoir autorisé Stellar Blade sans censure mais interdit les espaces morts

Un dirigeant d'EA Japon critique le comité de notation japonais pour avoir autorisé Stellar Blade sans censure mais interdit les espaces morts

Un dirigeant d’Electronic Arts Japon a critiqué le comité japonais de notation des jeux vidéo pour avoir autorisé la sortie du prochain jeu d’action Stellar Blade sans censure alors que Dead Space d’EA était interdit dans le pays.

Dans les articles sur X/Twitterle directeur général d’EA Japon, Shaun Noguchi, a interrogé la Computer Entertainment Rating Organization (CERO) pour avoir prétendument interdit le jeu d’horreur Dead Space en raison de fonctionnalités qui, selon lui, apparaissent également dans Stellar Blade.

« Que se passe-t-il CERO ? », a demandé Noguchi dans le message, traduit par Automaton. « La démo de Stellar Blade était vraiment amusante et pleine d’action. Cependant, CERO, vous avez refusé une note à notre Dead Space parce qu’il incluait des coupes transversales de parties du corps coupées et d’organes internes, mais ici nous avons à la fois des coupes transversales et des intérieurs exposés. fait passer une note CERO D, je trouve cela difficile à accepter. »

Une classification CERO D permet à toute personne âgée de 17 ans et plus d’acheter le jeu et constitue la deuxième classification la plus stricte au Japon, derrière la classification Z destinée aux personnes âgées de 18 ans et plus. Dead Space a été examiné et n’a reçu aucune note par CERO, ce qui signifie qu’il n’est pas disponible à la vente au Japon, du moins officiellement.

Les commentaires de Noguchi font suite à un message du compte officiel Stellar Blade X/Twitter, qui confirmait que chaque version du jeu développé en Corée du Sud, y compris la version japonaise, ne serait pas censurée. Noguchi a clairement indiqué qu’il ne critiquait pas Stellar Blade lui-même, mais CERO, recommandant même aux gens de l’acheter.

Stellar Blade propose son action et son aventure de science-fiction exclusivement sur PlayStation 5 le 26 avril, avec ses inspirations telles qu’Alita : Battle Angel, la science-fiction des années 80 et 90 et une grève des chauffeurs de taxi selon le réalisateur Kim Hyung Tae.

« Même si la profondeur de son exploration reste à voir, l’action de Stellar Blade à elle seule était plus que suffisante pour nous enthousiasmer », a déclaré IGN dans notre aperçu du jeu.

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant pour l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.