Un classique Xbox 360 laissé pourrir – Chit Hot

Shadowrun keyart

Après Chit Hot inclus ShadowRun comme l’un de nos choix pour les meilleurs jeux Xbox 360, nous avons reçu un nombre important de commentaires. Il y a toujours un public pour le jeu, et un public accueillant pour les nouveaux joueurs. Toujours jouable sur toutes les consoles Xbox et PC modernes, ShadowRun est un FPS multijoueur en équipe innovant à son époque et qui a laissé une marque durable sur le genre dans son ensemble.

On attendait peu du titre 2007 de Fasa Studio lors de sa sortie. Couplé avec peut-être la pire sortie programmée de l’histoire du FPS – en collision lourde avec la version bêta publique de Microsoft pour Halo 3le multijoueur en ligne de – ShadowRun j’allais toujours rattraper mon retard. Fasa Studio a travaillé dur sur ShadowRun depuis plus de deux ans. Malheureusement, ce serait le dernier titre qu’ils produiraient. Fasa a été fermée trois mois seulement après la sortie de ShadowRun. Pour un jeu avec le potentiel d’une longue traîne de DLC – à une époque où cela était très rare – il est vraiment dommage que le jeu n’ait jamais eu l’opportunité de tenir ses promesses.

Capture d'écran de ShadowRun

ShadowRun2007

ShadowRun est un titre basé sur la série du même. Il s’agit d’une franchise transmédia, et vous vous souvenez peut-être de la sortie des titres Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES) et Mega-Drive/Genesis RPG. Dont deux sont arrivés assez récemment sur Xbox Game Pass. Ce ShadowRun est un type différent de ShadowRun, cependant. Franchement, le scénario du titre est pratiquement insignifiant. Le jeu suit de plus près l’itinéraire de Quake III : Arène et Turok : Rage Wars. Il s’agit d’un jeu d’équipe basé sur l’arène, par opposition aux présentations narratives de Séisme 4 ou Tourok 2. Après un bref didacticiel de six niveaux (chacun suivi d’une bataille de robots, afin d’exécuter les manœuvres enseignées), le joueur est ensuite immédiatement plongé dans un monde rempli de nains, d’elfes, de trolls et d’humains assoiffés de sang. .

Étant un FPS basé sur une arène mettant l’accent sur le jeu en équipe, les options de jeu semblent en fait très limitées au premier abord. Seuls les modes Raid, Attrition et Extraction sont disponibles. Chaque partie se joue sous la forme d’une série de 10 tours. Le raid implique l’équipe connue sous le nom de Lineage qui tente de voler l’artefact sous la protection de l’ARN et de s’échapper avec lui. L’extraction voit les deux équipes tenter de s’échapper avec l’artefact, tandis que l’attrition est un simple match à mort en équipe. Une bonne variété de cartes est disponible (avec, sans aucun doute, d’autres destinées à suivre sous forme de DLC qui ne se sont malheureusement jamais concrétisées). Chaque carte a été soigneusement conçue pour permettre aux joueurs de tirer le meilleur parti de leur choix de race, d’armes et de capacités. Et c’est exactement là que ShadowRun excelle : dans son choix, sa stratégie et son équilibre parfait.

Jouez à votre façon

Quatre options de course s’offrent à chaque joueur ; Humain, Elfe, Troll ou Nain. Chacun varie considérablement en termes de capacités de base. Le joueur est informé de l’efficacité à travers une série de barres de statistiques lors de la sélection de la race avec laquelle jouer. Les elfes sont les plus rapides et peuvent guérir lorsqu’ils ne sous-attaquent pas pendant une courte période de temps. Les trolls ne sont pas gênés par le port d’armes lourdes. Les nains peuvent voler l’essence des autres joueurs (ainsi que la magie active dans l’arène), nécessaire à l’utilisation des compétences.

Les joueurs ont la possibilité d’équiper jusqu’à trois sélections parmi les compétences et technologies disponibles. Ceux-ci sont attribués soit à la gâchette L, soit au bouton L, soit au bouton R (la gâchette R étant limitée au tir avec votre arme). D’autres achats pourront être effectués, mais seront plutôt réservés à un équipement en milieu de partie via un menu à roulettes. Avant de participer à chaque tour, les joueurs disposent de leur argent (gagné en jouant bien) pour dépenser en armes, en compétences ou en technologie. L’Essence à la disposition d’un joueur est indiquée par une série de points en bas à gauche de l’écran. Ceux-ci se rechargent lentement au fil du temps.

Capture d'écran de ShadowRunCapture d'écran de ShadowRun

Pips, balles et espèces sonnantes et trébuchantes

Chaque capacité nécessite une quantité différente de ces pépins pour être utilisée. Certains, comme Resurrect et Strangle, limitent une certaine quantité de pépins après utilisation. La téléportation donne au joueur la possibilité de parcourir huit mètres dans la direction vers laquelle il fait face (y compris à travers les murs, les sols et les plafonds). Gust projette une petite quantité d’air pour repousser les adversaires (et inflige beaucoup de dégâts à ceux qui utilisent Smoke). Resurrect fait revivre ses coéquipiers tombés au combat. La fumée permet aux joueurs d’éviter les dommages causés par les armes conventionnelles pendant de courtes périodes.

La technologie disponible offre également un éventail attrayant d’opportunités. Un planeur permet au joueur de dériver dans une arène avec une vue à vol d’oiseau, tandis que le Smartlink augmente la précision des armes et rend les tirs amis presque impossibles. Les armes sont apparemment limitées, mais sont clairement aussi finement équilibrées que celles des compétences et de la technologie. Pistolet, SMG, fusil, fusil de chasse, fusil de sniper et lance-roquettes constituent une gamme générique. Ceux-ci sont couplés au katana (qui, une fois équipé, restreint le joueur à une perspective à la troisième personne) pour le combat au corps à corps.

ShadowRun cette ligne fine

Le coût de chaque technologie, compétence et arme a été finement équilibré. Il devient évident, même après seulement quelques jeux, que la grande majorité du temps de développement a été consacrée à créer un équilibre subtil entre coût et effet, conception et utilisation. Seuls et en relation les uns avec les autres. La profondeur des options stratégiques disponibles en combinant seulement quelques-unes de ces compétences ou technologies est tout simplement phénoménale, et tout fan de FPS de stratégie à la recherche d’un nouveau défi PvP en ligne trouvera certainement exactement ce qu’il cherche. ShadowRun.

Si tu n’as jamais joué ShadowRun vous-même, il devrait rester facile de constater que la richesse des options disponibles est au cœur du jeu. Prendre un planeur, un Smartlink et un fusil de sniper fait de vous un tireur d’élite hyper-mobile. Rafale et Katana vous permettent de vous rapprocher pour tuer. Prendre un arbre de guérison et Resurrect fait de vous un allié super-buff. Mais il est également possible de mélanger et assortir ces archétypes. Une attaque furtive ? Réservoir de guérison ? Les opportunités sont vastes et votre combinaison préférée n’est peut-être pas celle à laquelle vous vous attendriez.

Capture d'écran de ShadowRunCapture d'écran de ShadowRun

Et j’ai couru, j’ai couru si loin…

Alors que ShadowRunLes points forts de se situent clairement dans son équilibre et son codage réseau fort, sa qualité graphique pourrait facilement être considérée comme l’un des plus gros défauts du titre. Tombant même face aux Wii Resident Evil 4 : Édition Wii, ShadowRun n’a pas le vernis des versions homologues de la Xbox 360 telles que Forza Motorsport2 et Portail 2, mais il reste toujours agréable dans son design et ses modèles de personnages volumineux. La qualité sonore suit également le même modèle. Ni dans Excel ni au détriment du titre, l’effet est passable. Cela rappelle peut-être un peu les offres précédentes de la Xbox 360, telles que Zéro sombre parfait et Amplifié 3.

ShadowRun est un jeu incroyablement bien construit. Si jamais les premières impressions pouvaient être fausses, Fasa Studio aura plus de raisons d’être accrédité que beaucoup d’autres. Même s’il existe de nombreuses raisons pour lesquelles ShadowRun peut ne pas plaire, l’absence de véritable option solo ou de mode multijoueur en écran partagé, mais pour son public cible. ShadowRun ne sera rien de moins qu’une dépendance. C’est un jeu qui n’a peut-être jamais été à la hauteur de son potentiel. Pourtant, les caractéristiques de ses innovations sont encore visibles dans des domaines comme Surveillance 2 et Varlorant aujourd’hui.

Source-122