Un auteur pense que votre groupe D&D devrait sortir davantage et socialiser… dans le personnage

Un auteur pense que votre groupe D&D devrait sortir davantage et socialiser... dans le personnage

Vous vous rencontrez dans une taverne, dit le maître du jeu au début de presque chaque campagne. C’est un trope aussi vieux que le genre du jeu de rôle lui-même, et pour cause. Comme l’admet la propriétaire de Violet Daisy Games, AnnaMaria Phelps, il offre beaucoup de flexibilité. « Une taverne [is] une toile vierge », a déclaré Phelps dans une récente interview avec Polygon. « Vous pouvez commencer par un combat ou par une chanson entraînante. Mais que se passerait-il si vous commenciez parce que vous vous êtes rencontrés lors d’une célébration du 1er mai ? Ou si vous commenciez parce qu’un voleur a volé tout le monde et que vous le poursuiviez tous ensemble sur un marché ? »

Des rencontres intelligentes peuvent conduire à une narration intelligente, a déclaré Phelps. C’est pourquoi elle a créé On ne se rencontre pas dans une taverneun livre d’invites actuellement financé via Gamefound et conçu pour donner à votre groupe de nouveaux points de départ pour vos aventures épiques TTRPG.

« Je pense que beaucoup de gens ont une session zéro où ils créent une trame de fond », a déclaré Phelps, faisant référence aux pratiques courantes de confort et de sécurité encouragées par la plupart des éditeurs de TTRPG modernes lorsque de nouveaux joueurs se réunissent autour de la table pour la première fois. « Mais [with the prompts included in You Don’t Meet in a Tavern] vous pouvez vraiment voir les gens entrer dans leurs personnages – quel est le passé de ces personnages, comment ils vont agir tout au long de l’aventure, et cetera, et cetera. C’est donc une opportunité pour le MJ de voir les personnages, de les expérimenter et de les respirer en quelque sorte. Pas seulement comme un morceau de papier. Voici mon histoire ! – mais en tant que personnes authentiques.

Un exemple d’invite partagé sur la page de la campagne, qui reste actuellement un peu plus d’une semaine, prépare le terrain pour un voyage longue distance au cours duquel un navire fait naufrage. Les personnages qui viennent tout juste de se rencontrer à bord du navire doivent désormais faire le point sur leur situation en rassemblant leurs affaires le long d’une plage rocheuse. Une autre entrée plus docile mentionnée lors de notre entretien a lieu lors d’un « sculpter et siroter » dirigé par des gnomes – l’équivalent fantastique d’une soirée entre amis au bar à vin local.

En plus de son intérêt pour le développement de jeux, Phelps a bien sûr déclaré que le projet de livre était né de ses propres expériences réelles en voyageant à travers le pays. C’est ainsi qu’elle a découvert certains de ses groupes de jeux préférés, dont un qu’elle n’a pu trouver qu’à la foire régionale Renaissance. Ces expériences l’ont amenée à réfléchir aux autres types de scénarios quotidiens qui pourraient être extrapolés dans des contextes fantastiques ou même de science-fiction.

« Cela a commencé avec quelques invites pour un usage personnel », a déclaré Phelps. « Et puis je me suis dit : Oh, tu sais, je vais développer ça, je ferai un petit zine ou quelque chose du genre. Et une fois arrivé à environ 50 invites, je me suis dit Cela va probablement être plus long qu’un zine

La campagne de financement participatif pour On ne se rencontre pas dans une taverne Il lui reste un peu plus d’une semaine pour récolter la modeste somme de 7 700 $. Les fonds iront à la production mais aussi au paiement de plus d’une douzaine d’artistes et d’écrivains collaborant au projet. La livraison de la version numérique est attendue d’ici octobre de cette année, et une version physique arrivera en février 2025.

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