Ubisoft se concentrera sur le « retour au leadership » dans le genre du monde ouvert et étendra les expériences de service en direct

Plus tôt dans la journée, Ubisoft a officiellement dévoilé la prochaine entrée majeure de la franchise Assassin’s Creed avec Assassin’s Creed Shadows, qui est encore une autre entrée dans la franchise qui embrasse la formule du monde ouvert pour laquelle Ubisoft est connu. En plus d’AC Shadows, Ubisoft propose un autre jeu cette année avec Star Wars Outlaws, qui est également un jeu en monde ouvert.

Il semble que la sortie de davantage de jeux en monde ouvert soit une priorité pour l’entreprise, tout en se concentrant également sur les titres GaaS (Games as a Service ou alias live service).

Cela a été révélé dans Rapport financier trimestriel d’Ubisoft. Selon Ubisoft, la société se concentrera stratégiquement sur deux « secteurs verticaux principaux », à savoir « l’aventure en monde ouvert » et les « jeux en tant que service » natifs.

Le premier objectif est de revenir au leadership dans le segment Open World Adventure, qui sont des mondes immersifs avec une histoire riche qui engagent profondément les joueurs. Le marché de l’Open World Adventure représente aujourd’hui 25 milliards d’euros et devrait croître dans les années à venir. Ce marché est dynamique, bénéficie fréquemment de ruptures technologiques et se caractérise par des barrières à l’entrée élevées. Ubisoft peut s’appuyer sur de grandes franchises comme Assassin’s Creed, Far Cry®, The Division®, Ghost Recon® et Star Wars pour aborder ce marché. Cela débutera au cours de l’exercice 2024-25 avec le lancement de Star Wars Outlaws et Assassin’s Creed Shadows et se poursuivra dans les années à venir alors que nous proposerons des expériences immersives qui attireront davantage de joueurs dans nos univers et atteindront de nouveaux publics, notamment grâce au multijoueur et au mobile.

Ubisoft a également parlé de mettre l’accent sur les jeux de service en direct :

Le deuxième objectif est d’étendre notre empreinte sur les expériences GaaS natives. Historiquement l’un des segments majeurs de l’industrie du jeu vidéo, il représente aujourd’hui 120 milliards d’euros, est un marché en croissance et possède le plus grand marché total adressable en termes de nombre d’acteurs. Sur ce segment, Ubisoft a notamment réussi à installer Rainbow Six Siege, qui est devenu l’un de nos jeux les plus importants et les plus rentables. L’objectif est d’étendre notre empreinte sur ce marché dynamique notamment grâce à la croissance des expériences existantes ainsi qu’aux prochaines sorties de XDefiant, Rainbow Six Mobile et The Division Resurgence.

Ubisoft prépare deux jeux en monde ouvert qui devraient sortir plus tard cette année, et je suppose qu’il y a d’autres jeux de ce genre qui n’ont pas encore été révélés. En ce qui concerne le mode de service en direct (GaaS), la société prévoit la sortie de XDefiant la semaine prochaine, un jeu de tir en arène gratuit avec des éléments de service en direct.

En plus de cela, Ubisoft propose également Rainbow Six Siege, For Honor, The Crew Motorfest et d’autres titres qui font partie du modèle de jeux GaaS.

Pensez-vous qu’Ubisoft fait le bon choix en se concentrant sur ces deux secteurs verticaux principaux ou la société devrait-elle faire un peu bouger les choses en matière de logiciels ?

XDefiant devrait être lancé la semaine prochaine, et nous avons une tonne d’informations sur le jeu depuis ses temps de préchargement jusqu’au lancement du contenu, avec plus dans son hub de jeu.

Sur le plan du monde ouvert, Star Wars Outlaws devrait sortir le 30 août, tandis qu’Assassin’s Creed Shadows devrait sortir le 15 novembre pour les consoles de la génération actuelle, avec des détails sur le jeu, ses différentes éditions et plus encore répertoriés ici.

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